Diễn Đàn

16 M1 Max (32 lõi) Điểm chuẩn Eve Trực tuyến (Chơi game)

LoopsOfFury

Áp phích gốc
Ngày 12 tháng 9 năm 2015
California
  • Ngày 27 tháng 10 năm 2021
Trong nỗ lực bổ sung dữ liệu hiệu suất thực tế trong thế giới thực vào cuộc tranh luận về việc liệu M1 Max có phù hợp để chơi game hay không, đây là những gì tôi vừa trải nghiệm với Eve Online (MMO phi thuyền đầu tiên). Eve vừa nhận được ứng dụng Mac gốc đầu tiên của mình cách đây vài tuần (các lần lặp trước đó dựa trên WINE).

Thật không may, về cơ bản không thể đánh giá một trò chơi tập trung PVP trong một môi trường được kiểm soát thích hợp và việc ngồi một mình trong không gian hoàn toàn không đại diện cho trò chơi. Giải pháp của tôi là ghi lại tốc độ khung hình điển hình mà tôi đã thấy khi đi vòng quanh trung tâm thương mại nhộn nhịp nhất trong trò chơi. Chúng tương đối ổn định, nhưng có thể dao động 10% + lên hoặc xuống, tùy thuộc vào hoàn cảnh.

Mọi thứ đều được thực hiện trên cùng một màn hình 4K @ 144Hz ở hai độ phân giải: 3840 x 2160 và 2560 x 1440. Tôi chỉ dành vài phút cho các bài kiểm tra để tránh điều chỉnh từ MacBook Air (tôi không nghĩ nó sẽ là vấn đề với người chuyên nghiệp). Số đầu tiên là khử răng cưa được đặt thành cao, số thứ hai là tắt.

M1 (GPU 8 lõi) - MBA với RAM 16GB
4K: 16/22 khung hình / giây (bật / tắt AA)
2,5K: 28/35 khung hình / giây (bật / tắt AA)

M1 Max (GPU 32 lõi) - RAM 16 MBP w / 32GB
4K: 70/100 khung hình / giây (bật / tắt AA)
2,5K: 115/120 khung hình / giây (bật / tắt AA)

RTX 3080 Ti (máy tính để bàn)
4K: 140/140 khung hình / giây (bật / tắt AA)
2,5K: 150/150 khung hình / giây (bật / tắt AA)

Bạn có thể thấy khử răng cưa có tác động lớn đến M1 (đặc biệt là ở 4K). Tôi không biết đó là vấn đề mã hóa, kim loại, trình điều khiển, phần cứng hay loại vấn đề khác. Mặc dù vậy, GPU 32 lõi M1 dường như có quy mô khá tốt so với GPU 8 lõi M1 và (ít nhất là khi đã tắt AA) sẽ có thể so sánh rõ ràng so với RTX 3080 di động trong một cái gì đó giống như Razer Blade.

Nói về điều này, 16 M1 Max hoạt động êm hơn so với 15 chiếc Razer Blade Advanced (RTX 3080) mà tôi vừa bán cách đây vài tuần.
Phản ứng:NC12 NS

jeanlain

Ngày 14 tháng 3 năm 2009


  • Ngày 27 tháng 10 năm 2021
Thực sự không tệ, đối với một trò chơi được mã hóa bằng Vulkan (moltenVK) và trò chơi này có thể không có những tối ưu hóa cụ thể cho GPU của Apple (tôi không chắc làm thế nào có thể đạt được điều đó với Vulkan).
Phản ứng:brainkilla NS

jeanlain

Ngày 14 tháng 3 năm 2009
  • Ngày 27 tháng 10 năm 2021
leman nói: Điều này thật thú vị vì AA nói chung rất rẻ trên phần cứng TBDR. Bấm để mở rộng...
Tôi biết đó là trường hợp của MSAA. FXAA hoặc SMAA trên GPU TBDR có rẻ hơn trên GPU IMR không? NS

Dave điên

Ngày 9 tháng 9 năm 2010
  • Ngày 27 tháng 10 năm 2021
jeanlain nói: Tôi biết đó là trường hợp của MSAA. FXAA hoặc SMAA trên GPU TBDR có rẻ hơn trên GPU IMR không? Bấm để mở rộng...

Nếu tôi nhớ đúng, có. Nhưng một cái gì đó như DLSS sẽ đắt hơn (rõ ràng DLSS có một phạm vi ngoài việc cải thiện jaggies).

Chỉnh sửa: Tôi đã sửa chữa về FXAA và SMAA NS

leman

Ngày 14 tháng 10 năm 2008
  • Ngày 27 tháng 10 năm 2021
jeanlain nói: Tôi biết đó là trường hợp của MSAA. FXAA hoặc SMAA trên GPU TBDR có rẻ hơn trên GPU IMR không? Bấm để mở rộng...

Đó là tất cả các phương pháp AA không gian hình ảnh yêu cầu bạn áp dụng các bộ lọc và độ mờ thích ứng cho cảnh được kết xuất. TBDR không có bất cứ thứ gì để giúp giải quyết vấn đề này. Tôi cho rằng bạn có thể sử dụng tính năng tô bóng ô để chạy AA trên ô trong bộ nhớ trên GPU, nhưng bạn có thể sẽ nhận được hiện vật ở ranh giới ô ... NS

jeanlain

Ngày 14 tháng 3 năm 2009
  • Ngày 27 tháng 10 năm 2021
Quan điểm của tôi là, chúng ta có biết loại AA Eve Online sử dụng không? Tôi đã xem ảnh chụp màn hình và cài đặt chỉ cho biết 'Khử răng cưa'.

Ngoài ra, tại sao tác động của AA ở 4k lại lớn hơn nhiều so với 2,5k? Tôi đã nghĩ rằng trò chơi bị ràng buộc GPU trong cả hai trường hợp. NS

Serban55

Cấm
18 tháng 10, 2020
  • 28 tháng 10, 2021
Vậy điểm mấu chốt là gpu 32 lõi gần bằng với máy tính để bàn 3080 ?!
Hay hơn một nửa hiệu suất 3080 của máy tính để bàn ?!
Phản ứng:táo

Sức ép

Ngày 30 tháng 5 năm 2006
Đan mạch
  • 28 tháng 10, 2021
Serban55 cho biết: Vậy điểm mấu chốt là gpu 32 lõi gần bằng với máy tính để bàn 3080 ?!
Hay hơn một nửa hiệu suất 3080 của máy tính để bàn ?! Bấm để mở rộng...
Chúng tôi chỉ biết GPU đã được sử dụng, không biết phần còn lại của máy tính.

RTX 3080 Ti có thể bị tắc nghẽn bởi bộ xử lý ở độ phân giải 2,5K vì sự khác biệt về hiệu suất ở 4K là khá ít. NS

leman

Ngày 14 tháng 10 năm 2008
  • 28 tháng 10, 2021
Serban55 cho biết: Vậy điểm mấu chốt là gpu 32 lõi gần bằng với máy tính để bàn 3080 ?!
Hay hơn một nửa hiệu suất 3080 của máy tính để bàn ?! Bấm để mở rộng...

Trong thử nghiệm cụ thể này, có. Và nó không phải là 3080, mà là 3080 Ti (về cơ bản là RTX 3090 chậm hơn một chút). Mặc dù tôi nghi ngờ rằng GPU bị tắc nghẽn bởi CPU (vì hiệu suất ở 2,5k và 4k gần như giống hệt nhau).

Chỉnh sửa: @ Áp lực nhanh hơn Phản ứng:ikir

LoopsOfFury

Áp phích gốc
Ngày 12 tháng 9 năm 2015
California
  • 28 tháng 10, 2021
Áp lực cho biết: Chúng tôi chỉ biết GPU đã được sử dụng, không biết phần còn lại của máy tính.

RTX 3080 Ti có thể bị tắc nghẽn bởi bộ xử lý ở độ phân giải 2,5K vì sự khác biệt về hiệu suất ở 4K là khá ít. Bấm để mở rộng...
CPU là i9-11900K.
Phản ứng:ikir, lespommes và Zhang NS

quarkysg

12 tháng 10, 2019
  • 28 tháng 10, 2021
jeanlain nói: Ngoài ra, tại sao tác động của AA lớn hơn nhiều ở 4k so với 2,5k? Tôi đã nghĩ rằng trò chơi bị ràng buộc GPU trong cả hai trường hợp. Bấm để mở rộng...
Số lượng pixel nhiều hơn gấp 4 lần để xử lý, do đó, nó sẽ được tính toán và sử dụng nhiều băng thông.
Phản ứng:Dave điên

urtules

Ngày 30 tháng 7 năm 2010
  • 28 tháng 10, 2021
Cảm ơn, bài kiểm tra rất thú vị. Tôi nghĩ rằng tốt hơn là tắt AA khi chạy ở độ phân giải gốc. AA ẩn cầu thang pixel, nhưng pixel rất nhỏ trên Retina nên bạn sẽ không thấy hiệu ứng cầu thang.
Phản ứng:brainkilla NS

jeanlain

Ngày 14 tháng 3 năm 2009
  • 28 tháng 10, 2021
leman nói: Trong thử nghiệm cụ thể này, có. Và nó không phải là 3080, mà là 3080 Ti (về cơ bản là RTX 3090 chậm hơn một chút). Mặc dù tôi nghi ngờ rằng GPU bị tắc nghẽn bởi CPU (vì hiệu suất ở 2,5k và 4k gần như giống hệt nhau). Bấm để mở rộng...
Thực tế là AA hoàn toàn không ảnh hưởng đến hiệu suất khi chạy trò chơi trên PC cho thấy rõ ràng rằng GPU không bị bão hòa.
Vì vậy, chúng tôi không thể kết luận bất cứ điều gì WRT GPU M1 Max so với GPU RTX.
Trò chơi này chỉ đơn giản là không đủ yêu cầu để kiểm tra RTX 3080 Ti, ngay cả ở 4k. NS

Serban55

Cấm
18 tháng 10, 2020
  • 28 tháng 10, 2021
Áp lực cho biết: Chúng tôi chỉ biết GPU đã được sử dụng, không biết phần còn lại của máy tính.

RTX 3080 Ti có thể bị tắc nghẽn bởi bộ xử lý ở độ phân giải 2,5K vì sự khác biệt về hiệu suất ở 4K là khá ít. Bấm để mở rộng...
CPU là i9-11900K..vì vậy nó rất ấn tượng
Phản ứng:ikir NS

Serban55

Cấm
18 tháng 10, 2020
  • 28 tháng 10, 2021
leman nói: Trong thử nghiệm cụ thể này, có. Và nó không phải là 3080, mà là 3080 Ti (về cơ bản là RTX 3090 chậm hơn một chút). Mặc dù tôi nghi ngờ rằng GPU bị tắc nghẽn bởi CPU (vì hiệu suất ở 2,5k và 4k gần như giống hệt nhau).

Chỉnh sửa: @ Áp lực nhanh hơn Phản ứng:ikir NS

Serban55

Cấm
18 tháng 10, 2020
  • 28 tháng 10, 2021
jeanlain cho biết: Thực tế là AA hoàn toàn không ảnh hưởng đến hiệu suất khi chạy trò chơi trên PC cho thấy rõ ràng rằng GPU không bị bão hòa.
Vì vậy, chúng tôi không thể kết luận bất cứ điều gì WRT GPU M1 Max so với GPU RTX.
Trò chơi này chỉ đơn giản là không đủ yêu cầu để kiểm tra RTX 3080 Ti, ngay cả ở 4k. Bấm để mở rộng...
nếu điều này không đủ demangind tại sao không chạy ở 144fps đầy đủ sau đó? và tối đa của nó là 140fps trong 4k?
Trong đêm trước là 140 khung hình / giây 4k trong khi một trò chơi thực sự không đòi hỏi cao như csgo, không có vấn đề gì nó đạt 4k ở hơn 210 khung hình / giây (không có giới hạn) NS

jeanlain

Ngày 14 tháng 3 năm 2009
  • 28 tháng 10, 2021
Serban55 cho biết: nếu điều này không đủ demangind tại sao không chạy ở 144fps đầy đủ sau đó? và tối đa của nó là 140fps trong 4k? Bấm để mở rộng...
Vì CPU không thể tính thêm khung.
Nếu Vsync bị tắt, GPU thậm chí có thể đi xa hơn 144 khung hình / giây. Kết quả thậm chí hiển thị 150 khung hình / giây ở 2,5k.
(CHỈNH SỬA: trên Mac, Vsync có thể được thực thi, vì vậy đó có thể là một yếu tố ở đây. Sẽ rất thú vị khi thử nghiệm ở độ phân giải rất thấp. Tôi không chắc rằng Vsync có thể bị tắt trên GPU Apple sử dụng Metal).

EDIT: một cách để đánh giá liệu trò chơi có bị giới hạn bởi hiệu suất GPU hay không là kiểm tra xem các cài đặt chỉ ảnh hưởng đến hiệu suất GPU có thay đổi tốc độ khung hình hay không. Các cài đặt này thường là:
- độ phân giải màn hình, đầu tiên và quan trọng nhất. Việc tăng độ phân giải không làm tăng thêm công việc trên CPU, chỉ trên GPU.
- Khử răng cưa, đó là AFAIK chỉ được thực hiện bởi GPU.
Đây có thể là trường hợp của các cài đặt khác như AF và tessellation, nhưng tôi không chắc.

Trong trường hợp này, việc tăng gấp ba số pixel từ 2,5k lên 4k ảnh hưởng rất ít đến hiệu suất và AA thì không. Lần sửa cuối: 28 tháng 10, 2021 NS

quarkysg

12 tháng 10, 2019
  • 28 tháng 10, 2021
jeanlain cho biết: Việc tăng độ phân giải không làm tăng thêm công việc trên CPU, chỉ trên GPU. Bấm để mở rộng...
Có thể độ phân giải tăng lên sẽ dẫn đến việc sử dụng kết cấu lớn hơn, dẫn đến việc CPU đẩy nhiều dữ liệu hơn sang GPU? NS

Serban55

Cấm
18 tháng 10, 2020
  • 28 tháng 10, 2021
jeanlain nói: Bởi vì CPU không thể tính toán nhiều khung hơn.
Nếu Vsync bị tắt, GPU thậm chí có thể đi xa hơn 144 khung hình / giây. Kết quả thậm chí hiển thị 150 khung hình / giây ở 2,5k.
(CHỈNH SỬA: trên Mac, Vsync có thể được thực thi, vì vậy đó có thể là một yếu tố ở đây. Sẽ rất thú vị khi thử nghiệm ở độ phân giải rất thấp. Tôi không chắc rằng Vsync có thể bị tắt trên GPU Apple sử dụng Metal).

EDIT: một cách để đánh giá liệu trò chơi có bị giới hạn bởi hiệu suất GPU hay không là kiểm tra xem các cài đặt chỉ ảnh hưởng đến hiệu suất GPU có thay đổi tốc độ khung hình hay không. Các cài đặt này thường là:
- độ phân giải màn hình, đầu tiên và quan trọng nhất. Việc tăng độ phân giải không làm tăng thêm công việc trên CPU, chỉ trên GPU.
- Khử răng cưa, đó là AFAIK chỉ được thực hiện bởi GPU.
Đây có thể là trường hợp của các cài đặt khác như AF và tessellation, nhưng tôi không chắc.

Trong trường hợp này, việc tăng gấp ba số pixel từ 2,5k lên 4k ảnh hưởng rất ít đến hiệu suất và AA thì không. Bấm để mở rộng...
Eve trực tuyến không giống như starcraft ... gpu đói chứ không đói cpu
có 8cores i9-11900K là quá đủ
Một lần nữa..nếu trong chơi game pc, i9-11900K là không đủ ... thì game pc thành công hãy nhớ rằng hầu hết các game được xây dựng xung quanh gpu chứ không phải cpu
Nhưng một lần nữa, tôi không phải bàn cãi ở đây, kết quả là ngang bằng với 2 trò chơi gốc khác có cùng cấp độ với nvidia mobile 3070.
Vì vậy, apple đã không nói dối, tất nhiên họ đã lấy hiệu suất tốt nhất của mình từ một nhiệm vụ cụ thể và xếp nó vào bảng xếp hạng Lần sửa cuối: 28/10/2021
Phản ứng:ikir NS

jeanlain

Ngày 14 tháng 3 năm 2009
  • 28 tháng 10, 2021
Nghe này, tôi chỉ kết luận từ kết quả, không phải từ quan điểm lý thuyết. Tôi thậm chí không cần biết trò chơi đó đang ở cấu hình nào. Chỉ giảm 7% khung hình / giây từ 2,5K xuống 4k đã nói lên tất cả. Trò chơi không bị giới hạn bởi GPU ở các cài đặt đó.

BTW: rõ ràng Vsync không thể bị xóa trên Eve Online trên Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
Phản ứng:Serban55 và altaic NS

leman

Ngày 14 tháng 10 năm 2008
  • 28 tháng 10, 2021
jeanlain cho biết: Thực tế là AA hoàn toàn không ảnh hưởng đến hiệu suất khi chạy trò chơi trên PC cho thấy rõ ràng rằng GPU không bị bão hòa.
Vì vậy, chúng tôi không thể kết luận bất cứ điều gì WRT GPU M1 Max so với GPU RTX.
Trò chơi này chỉ đơn giản là không đủ yêu cầu để kiểm tra RTX 3080 Ti, ngay cả ở 4k. Bấm để mở rộng...

Điều đó đúng. Nhưng đối với tất cả các mục đích thực tế, tôi đoán kết luận là M1 có thể chơi Eve tốt Phản ứng:Serban55 NS

Serban55

Cấm
18 tháng 10, 2020
  • 28 tháng 10, 2021
Điểm mấu chốt là đối với các trò chơi thích hợp sử dụng phần cứng của Táo khuyết, gpu này rất ấn tượng cho 55-60W
Chúc các bạn một ngày tốt lành, đi chơi với Maya
Phản ứng:rezwits NS

Serban55

Cấm
18 tháng 10, 2020
  • 28 tháng 10, 2021
jeanlain nói: Nghe này, tôi chỉ kết luận từ kết quả, không phải từ quan điểm lý thuyết. Tôi thậm chí không cần biết trò chơi đó đang ở cấu hình nào. Chỉ giảm 7% khung hình / giây từ 2,5K xuống 4k đã nói lên tất cả. Trò chơi không bị giới hạn bởi GPU ở các cài đặt đó.

BTW: rõ ràng Vsync không thể bị xóa trên Eve Online trên Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Bấm để mở rộng...
Tối đa 16 'M1 của tôi được vận chuyển với Monterey Phản ứng:ikir và MacKid