Khác

2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M với RAM 512MB hay 1 GB?

Lương tâmNL

Áp phích gốc
Ngày 19 tháng 6 năm 2012
  • Ngày 19 tháng 6 năm 2012
Tôi tự hỏi sự khác biệt quan trọng như thế nào giữa RAM 512MB và RAM 1GB đối với NVIDIA GeForce GT 650M. Tôi đã nghe mọi người nói rằng một card đồ họa hơi cũ hơn với RAM 1 GB không tốt hơn một card đồ họa hiện tại có RAM 512MB.

Tôi sẽ không sử dụng MBP để chơi game và chỉnh sửa video, nhưng tôi sử dụng nó cho Photoshop. VRAM này thực sự làm được gì và khi nghĩ đến tương lai (tôi dự định sử dụng MBP trong 3 năm, với độ phân giải 1680 x 1050 và RAM 8 GB), liệu 512 MB có đủ không?

Rizzm

đến
Ngày 5 tháng 2 năm 2012


  • Ngày 19 tháng 6 năm 2012
ConscienceNL cho biết: Tôi tự hỏi sự khác biệt quan trọng giữa RAM 512MB và RAM 1GB đối với NVIDIA GeForce GT 650M là như thế nào. Tôi đã nghe mọi người nói rằng một card đồ họa hơi cũ hơn với RAM 1 GB không tốt hơn một card đồ họa hiện tại có RAM 512MB.

Tôi sẽ không sử dụng MBP để chơi game và chỉnh sửa video, nhưng tôi sử dụng nó cho Photoshop. VRAM này thực sự làm được gì và khi nghĩ đến tương lai (tôi dự định sử dụng MBP trong 3 năm, với độ phân giải 1680 x 1050 và RAM 8 GB), liệu 512 MB có đủ không?

Đối với một số trò chơi, 512 sẽ là đủ. VRAM thực hiện chính xác những gì RAM thông thường làm. Tôi không phải là một chuyên gia máy tính, nhưng tôi nghĩ rằng tôi có thể giải thích nó ít nhất phần nào.

Các hướng dẫn được tải vào RAM để được đọc bởi CPU. GPU có quyền truy cập nhanh hơn vào VRAM (vì nó được tích hợp trên thẻ) và do đó, các hướng dẫn (từ trò chơi, v.v.) có thể được đọc nhanh hơn. Khi VRAM đầy thì RAM thông thường phải được sử dụng.

Nhu cầu lớn nhất để có thêm VRAM đến từ độ phân giải mà bạn đang chơi. Chơi ở 1680 x 1050 sẽ là tuyệt vời cho hầu hết các trò chơi, nhưng vẫn có một số trò chơi cần hơn 512MB.

Lương tâmNL

Áp phích gốc
Ngày 19 tháng 6 năm 2012
  • Ngày 19 tháng 6 năm 2012
Rizzn nói: Đối với một số trò chơi, 512 là đủ. VRAM thực hiện chính xác những gì RAM thông thường làm. Tôi không phải là một chuyên gia máy tính, nhưng tôi nghĩ rằng tôi có thể giải thích nó ít nhất phần nào.

Các hướng dẫn được tải vào RAM để được đọc bởi CPU. GPU có quyền truy cập nhanh hơn vào VRAM (vì nó được tích hợp trên thẻ) và do đó, các hướng dẫn (từ trò chơi, v.v.) có thể được đọc nhanh hơn. Khi VRAM đầy thì RAM thông thường phải được sử dụng.

Nhu cầu lớn nhất để có thêm VRAM đến từ độ phân giải mà bạn đang chơi. Chơi ở 1680 x 1050 sẽ là tuyệt vời cho hầu hết các trò chơi, nhưng vẫn có một số trò chơi cần hơn 512MB.

Cảm ơn.

Vì vậy, VRAM sẽ ảnh hưởng bao nhiêu đến những thứ khác như Photoshop, bản thân OS X, video từ YouTube? Như tôi đã nói, tôi không sử dụng nó để chơi game nên điều đó không quan trọng với tôi.

Rizzm

đến
Ngày 5 tháng 2 năm 2012
  • Ngày 19 tháng 6 năm 2012
ConscienceNL nói: Cảm ơn.

Vì vậy, VRAM sẽ ảnh hưởng bao nhiêu đến những thứ khác như Photoshop, bản thân OS X, video từ YouTube? Như tôi đã nói, tôi không sử dụng nó để chơi game nên điều đó không quan trọng với tôi.

Tôi thật ngớ ngẩn khi cho rằng bạn sẽ chơi game với nó.

Không thể nhận xét từ kinh nghiệm nhưng tôi muốn nói rằng bạn sẽ ổn hơn. Khá chắc chắn rằng chỉ các ứng dụng chuyên sâu về đồ họa 3D như các trò chơi hiện đại và thiết kế 3D mới yêu cầu thẻ tốt hơn. NS

người đầu tiên

Ngày 10 tháng 4 năm 2011
  • Ngày 19 tháng 6 năm 2012
Đối với những gì bạn đang sử dụng nó, bạn thậm chí không cần một card đồ họa. Thay vào đó, bạn có thể muốn xem xét MB Air.

hoàng hôn007

Ngày 5 tháng 12 năm 2009
  • Ngày 19 tháng 6 năm 2012
Mọi cửa sổ đang mở đều muốn có một số VRAM ngay cả khi không nhìn thấy được. VM cũng vậy.
Nếu bạn có quá nhiều thứ đang mở và quá ít hoạt ảnh VRAM sẽ trở nên chậm chạp và bị giật. Thêm VRAM giúp ích.
Nó hoàn toàn không quan trọng đối với Youtube hay video. Đó là ưu tiên và luôn nhận được ít VRAM mà nó cần.

Lương tâmNL

Áp phích gốc
Ngày 19 tháng 6 năm 2012
  • Ngày 19 tháng 6 năm 2012
dusk007 cho biết: Mọi cửa sổ đang mở đều muốn có một số VRAM ngay cả khi không nhìn thấy được. VM cũng vậy.
Nếu bạn có quá nhiều thứ đang mở và quá ít hoạt ảnh VRAM sẽ trở nên chậm chạp và bị giật. Thêm VRAM giúp ích.
Nó hoàn toàn không quan trọng đối với Youtube hay video. Đó là ưu tiên và luôn nhận được ít VRAM mà nó cần.

Được rồi. Thứ lỗi cho câu hỏi của tôi, nhưng vì tôi có kế hoạch sử dụng nó trong một thời gian dài và VRAM không thể được nâng cấp, tôi muốn đảm bảo rằng tôi đang chọn đúng lượng VRAM.

Tôi thường có khoảng 10-15 tab đang mở và một số chương trình (nhẹ) đang chạy ở chế độ nền. Điều này có ảnh hưởng nhiều đến VRAM có sẵn không?

Và nếu lượng VRAM được sử dụng tối đa thì RAM bình thường sẽ không được sử dụng thay thế nên nó không quan trọng lắm sao?

Hiện tại, tôi sử dụng máy tính xách tay Windows với VRAM 2GB, vì vậy tôi thực sự không biết VRAM thấp hơn có tác dụng gì. NS

Bánh cá21

Ngày 25 tháng 2 năm 2011
  • Ngày 20 tháng 8 năm 2012
Trong trường hợp của bạn, Vram không thực sự là một vấn đề.


512mb hiệu quả hơn để làm bất cứ điều gì khôn ngoan OSX, thậm chí mở một loạt cửa sổ, vì chúng chỉ chiếm từ 8-10MB

Bạn có thể nhận thấy một số hoạt ảnh chậm chạp khi sử dụng màn hình ngoài và có bất kỳ thứ gì trên 1080p. Nếu không thì sẽ ổn thôi. Lợi ích của số lượng pixel cao hơn với nhiều vram hơn. Mặt khác, nếu bạn đang sử dụng màn hình LCD trên macbook pro, đừng lo lắng.

Thời điểm duy nhất khi người ta cần nhiều vram đó là chơi game thực dụng, mặc dù các trò chơi OSX sẽ chạy hiệu quả, kể cả các trò chơi thông thường chạy trong windows, tôi không thể nói nhiều đối với các trò chơi cao cấp như Skyrim hoặc Rage sử dụng kết cấu chất lượng cao. Trò chơi sẽ tạm dừng / ngắt một lần chỉ để tải những cái mới vào bộ nhớ video từ ram chính đến bộ đệm khung. so với có nó ngay lập tức. Nó không gây khó chịu bởi bất kỳ cấp độ nào nhưng bạn sẽ nhận thấy những khoảng tạm dừng. Nvidia làm rất tốt với việc đệm nhiều kết cấu vào bộ nhớ hơn so với thẻ ATI, ATI bạn thực sự cần nhiều vram hơn. Các trò chơi như Skyrim sẽ được hưởng lợi từ Vram bổ sung, thậm chí một số tùy chọn mà tôi tin rằng đã bị tắt trừ khi bạn có vram 512MB trở lên. Nếu không thì các trò chơi nói chung không thực sự quan trọng

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Đây là một ví dụ điển hình khi bạn đang chạy một trò chơi sử dụng kết cấu chất lượng cao và ít vram. Nó chạy tốc độ khung hình mượt mà, nhưng bạn có thể nhìn thấy các kết cấu xuất hiện trong và ngoài do vram thấp, mặc dù đã có các bản sửa lỗi để giúp làm cho nó mượt mà hơn.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU đây là trò chơi tương tự chạy với 512mb vram, nó chạy tốt, nhưng nếu bạn nhìn rất kỹ sẽ có các cửa sổ bật lên kết cấu.
mặc dù điều này là với các trò chơi yêu cầu thẻ cao cấp vì chúng có kết cấu chất lượng cao. Hầu hết các trò chơi bình thường khác sẽ chạy tốt.

Nhưng một lần nữa, nếu bạn thực sự chơi game, tại sao lại mua macbook pro? :> Đừng nghĩ đến việc sử dụng máy tính để bàn song song nếu bạn định chơi game nhỏ, nó sẽ nhai nhanh hơn trên vmra

Đối với các ứng dụng hiệu quả, điều duy nhất tôi có thể nghĩ đến là khi thực hiện mô hình 3D, bạn cần vram vì ít làm cho nó hoạt động và nó có thể gây phiền nhiễu trong quy trình làm việc. Lần sửa cuối: 20 tháng 8, 2012

sofianito

Ngày 14 tháng 1 năm 2011
Tây Ban Nha
  • Ngày 20 tháng 8 năm 2012
Đây là công việc của tôi:

VRAM là viết tắt của Video RAM (Ramdom Access Memory). Đây là bộ nhớ RAM chuyên dụng chỉ được sử dụng bởi GPU rời (Nvidia GT 650M) để tải các lệnh gpu và thực hiện các hoạt động trên các đồ họa khác nhau được duy trì trên bộ nhớ đó.

GPU tích hợp (Intel HD4000) không có VRAM chuyên dụng. Do đó, nó sẽ hoạt động trên bộ nhớ chính của máy tính xách tay.

Tôi không phải là chuyên gia, nhưng tôi nghĩ HD4k sẽ có quyền truy cập nhanh hơn vào RAM chính (tốc độ 1600Mhz) so với GT 650M với DDR3 GDDR5 VRAM (tối đa theo xung nhịp GPU ở 900Mhz).

Theo mặc định, hệ điều hành Mac, dựa trên một số ngưỡng (sẽ rất tuyệt nếu ai đó cung cấp thêm thông tin chi tiết về nó), sẽ tự động chuyển từ HD4k sang GT 650M nếu cần. Ngoài ra, tôi không chắc liệu bộ nhớ tối đa mà HD4k xử lý có bị giới hạn bởi hệ điều hành hay không ...

Trừ khi bạn chơi các trò chơi 3D nặng hoặc kết xuất 3D nặng, tôi tin rằng 512MB VRAM của GT 650M là đủ.

Apple đã rất linh hoạt bằng cách cho phép người tiêu dùng trung bình định cấu hình CPU, RAM và đĩa của mẫu cơ sở rMBP, nhưng đã rất thiếu sót khi không cho phép người dùng chuyên nghiệp chọn từ 512MB đến 1GB kích thước VRAM cho kiểu cơ sở cMBP .. . NS

leman

Ngày 14 tháng 10 năm 2008
  • Ngày 20 tháng 8 năm 2012
ConscienceNL nói: Được rồi. Thứ lỗi cho câu hỏi của tôi, nhưng vì tôi có kế hoạch sử dụng nó trong một thời gian dài và VRAM không thể được nâng cấp, tôi muốn đảm bảo rằng tôi đang chọn đúng lượng VRAM.

Tôi thường có khoảng 10-15 tab đang mở và một số chương trình (nhẹ) đang chạy ở chế độ nền. Điều này có ảnh hưởng nhiều đến VRAM có sẵn không?

Và nếu lượng VRAM được sử dụng tối đa thì RAM bình thường sẽ không được sử dụng thay thế nên nó không quan trọng lắm sao?

Đối với mục đích của bạn, 512 VRAM là đủ. Bộ đệm khung hình (toàn bộ màn hình) mất ít hơn 10Mb cho màn hình 1680x1050. OS X sử dụng VRAM để hiển thị cửa sổ (2D) thông thường, nhưng ngay cả khi có nhiều cửa sổ cũng rất khó gặp bất kỳ sự cố nào liên quan đến VRAM.

ConscienceNL cho biết: Và nếu lượng VRAM tối đa được sử dụng, thì RAM bình thường sẽ không được sử dụng thay thế nên nó không quan trọng lắm sao?

Các kết cấu thường được sao chép trong cả VRAM và RAM (có những trường hợp ngoại lệ, nhưng đây là một chủ đề phức tạp). Kết cấu và dữ liệu khác là
cũng được truyền từ RAM hệ thống sang VRAM theo yêu cầu. Vì vậy, nếu VRAM bị giới hạn, GPU sẽ chỉ lấy dữ liệu cần thiết từ RAM hệ thống. Tuy nhiên, đây chỉ là sự cân nhắc về hiệu suất cho các trò chơi, việc sử dụng máy tính để bàn thông thường sẽ không làm bão hòa kết nối GPU với RAM hệ thống.

----------

sofianito nói: Tôi không phải là chuyên gia, nhưng tôi nghĩ HD4k sẽ truy cập nhanh hơn vào RAM chính (tốc độ 1600Mhz) so với GT 650M với DDR3 GDDR5 VRAM (tối đa theo xung nhịp GPU ở 900Mhz).

Chính xác. Vì đồ họa tích hợp Intel về cơ bản là một phần của CPU nên nó sẽ có quyền truy cập 'đầu tiên' vào RAM hệ thống. Ngoài ra, người lái xe có thể làm nhiều điều kỳ diệu ở đây. Ví dụ: với GPU chuyên dụng, dữ liệu phải được sao chép từ RAM hệ thống sang VRAM. Với IGP, trình điều khiển có thể loại bỏ bản sao và cho phép IGP truy cập trực tiếp vào dữ liệu máy khách.