Apple News

Apple cung cấp vỏ GPU bên ngoài cho các nhà phát triển khi van mở cửa cho VR Mac Gaming

Thứ Ba, ngày 6 tháng 6 năm 2017 3:22 sáng theo giờ PDT bởi Tim Hardwick

Apple đã công bố một phiên bản mới của công nghệ đồ họa Metal trong bài phát biểu quan trọng hôm thứ Hai tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu. Là một phần của macOS High Sierra, Metal 2 sẽ chính thức hỗ trợ GPU bên ngoài, cho phép bất kỳ máy Mac nào có cổng Thunderbolt 3 đều được hưởng lợi từ phần cứng đồ họa đủ mạnh để chạy các ứng dụng và trò chơi thực tế ảo.





Hỗ trợ VR gốc trong macOS High Sierra cũng mở ra khả năng lần đầu tiên chủ sở hữu máy Mac kết nối tai nghe VR với máy tính của họ. Và trong một thông báo liên quan đồng thời, người tạo ra nền tảng trò chơi Steam, Valve cũng đã tiết lộ trong một bài viết trên blog vào thứ Hai rằng họ đang cung cấp phiên bản beta của bộ công cụ phát triển phần mềm SteamVR trên máy Mac, cung cấp cho người chơi tính năng theo dõi 360 độ, quy mô phòng giống như các biến thể Windows và Linux.



Về phía phát triển, chúng tôi đã hợp tác chặt chẽ với Epic và Unity để làm cho các phần mở rộng nội dung của Mac được xây dựng trên các công nghệ engine đó càng đơn giản càng tốt. Các công cụ mở rộng cho những công cụ đó và những công cụ khác, có sẵn như một phần của bản beta này.

Chúng tôi cũng đã làm việc với Mozilla để giúp kích hoạt hỗ trợ WebVR trên Firefox, vì vậy các nhà phát triển web dựa trên macOS có thể bắt đầu dùng thử VR.

Ngoài quan hệ đối tác với Valve, Apple đã thông báo rằng họ cũng đang bán bao vây đồ họa bên ngoài cho các nhà phát triển muốn làm việc trên các ứng dụng và trò chơi VR và 3D đồ họa chuyên sâu, mặc dù Apple lưu ý rằng hỗ trợ GPU bên ngoài có thể sẽ không đến với người tiêu dùng cho đến mùa xuân năm 2018.

cách chụp ảnh liên tục trên iphone

Các ứng dụng sử dụng Metal, OpenCL và OpenGL hiện có thể tận dụng hiệu suất tăng lên mà bộ xử lý đồ họa bên ngoài có thể mang lại. Bộ phát triển đồ họa bên ngoài bao gồm mọi thứ bạn cần để bắt đầu tối ưu hóa các ứng dụng VR và 3D nâng cao trên bộ xử lý đồ họa bên ngoài với macOS High Sierra.

Bộ phát triển đồ họa bên ngoài của Apple đi kèm với khung GPU bên ngoài Sonnet với nguồn điện Thunderbolt 3 và 350W, card đồ họa AMD Radeon RX 580 8GB, bộ chia Belkin USB-C đến 4 cổng USB-A và mã khuyến mãi với giá 100 đô la cho việc mua tai nghe HTC Vive VR.

Bộ phát triển đồ họa bên ngoài có giá 599 đô la và yêu cầu máy Mac có Thunderbolt 3 chạy phiên bản beta mới nhất của macOS High Sierra. Một lưu ý khác là khách hàng phải là thành viên của Chương trình nhà phát triển của Apple để đủ điều kiện mua bộ công cụ.

Bộ dụng cụ có thể được mua trực tiếp từ trang web của Apple , mặc dù Apple cảnh báo rằng mã khuyến mãi HTC Vive có số lượng hạn chế và được phân phối trên cơ sở ai đến trước được phục vụ trước.

Roundup liên quan: Kính táo Thẻ: WWDC 2017 , Diễn đàn liên quan đến SteamVR: Apple, Inc và Tech Industry , Apple Glasses, AR và VR , macOS Sierra