Diễn Đàn

Bộ nhớ đồ họa 512 MB có đủ không?

NS

Danindub

Áp phích gốc
28 thg 7, 2008
  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
Chào các cậu,

Chỉ sau khi mua MacBook Pro 15 '(2,2 Ghz). Đồ họa trên thứ này có 512 MB bộ nhớ chuyên dụng.

Tôi đã mua nó như một khoản đầu tư, hy vọng sẽ kéo dài thời gian sử dụng của tôi ít nhất là 3 năm với tư cách là chiếc máy chính của tôi. Tôi không chơi nhiều, nhưng tôi có.

Bây giờ đang xem xét thời tiết để giữ nó, hoặc trả lại và được tân trang lại mô hình cao cấp Đầu năm 2011 với CPU 2.2 và cùng một card đồ họa, nhưng với 1 GB, tôi sẽ tốn thêm khoảng 180.000 đồng (bao gồm cả phí nhập kho cho một chiếc Tôi đã nhận).

WOrth nó hay tôi không nên bận tâm?

Cảm ơn các bạn, NS

Mersailios

23 tháng 10, 2011
  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
Trừ khi bạn đang chạy với khối lượng công việc nặng bao gồm hết sức các video lớn hoặc chơi các trò chơi điện tử rất khắt khe đã định cấu hình cài đặt chi tiết cao nhất của chúng trên màn hình có độ phân giải cao (ví dụ: Màn hình Apple Thunderbolt 27 inch), thì bạn sẽ không nhận thấy sự khác biệt giữa 512 MB và 1 GB bộ nhớ video .

Tôi có 256 MB bộ nhớ video trong MacBook Pro của mình và tôi làm việc với rất nhiều ảnh lớn và đôi khi là một số video, duyệt Internet, xem video độ nét cao, v.v. - và nó hoàn toàn ổn đối với nhu cầu của tôi. Vì vậy, tôi sẽ không lo lắng về nó quá nhiều.

Hy vọng rằng sẽ giúp, có một ngày tuyệt vời. NS

Danindub

Áp phích gốc
28 thg 7, 2008


  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
Rất hữu ích, cảm ơn

Tôi vui mừng, không chắc tôi có thể trả lại con tôi như thế

BTW - MacBook tốt nhất mà tôi đã xem qua tất cả 13 'Ưu điểm kể từ khi chúng ra mắt, cho mọi máy Air. Tôi không bao giờ là fan của màn hình 15 ', luôn coi chúng là quá lớn so với một chiếc máy tính xách tay, nhưng anh bạn, tôi đã nhầm !?

So với điều này, mọi chiếc máy tôi từng mua chỉ là một món đồ chơi

Cảm ơn một lần nữa

Macman45

29 thg 7, 2011
Một nơi nào đó trở lại trong quá khứ dài
  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
Nó sẽ không đủ cho tôi

Danindub nói: Rất hữu ích, cảm ơn

Tôi vui mừng, không chắc tôi có thể trả lại con tôi như thế

BTW - MacBook tốt nhất mà tôi đã xem qua tất cả 13 'Ưu điểm kể từ khi chúng ra mắt, cho mọi máy Air. Tôi không bao giờ là fan của màn hình 15 ', luôn coi chúng là quá lớn so với một chiếc máy tính xách tay, nhưng anh bạn, tôi đã nhầm !?

So với điều này, mọi chiếc máy tôi từng mua chỉ là một món đồ chơi

Cảm ơn một lần nữa

Nhưng như đã đăng, nó phụ thuộc vào những gì bạn làm ..... Tôi làm công việc video và âm nhạc cao cấp, vì vậy đã đi toàn bộ. Nếu bạn trả lại nó, số tiền cao nhất bạn sẽ phải trả là phí mua lại hàng từ Apple. NS

Mersailios

23 tháng 10, 2011
  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
Không sao, tôi rất vui khi biết rằng bạn đang thích chiếc MacBook Pro mới của mình!

Tôi chắc chắn đồng ý với bạn về kích thước màn hình - trong khi tôi chắc chắn rằng tôi có thể bỏ qua việc sử dụng màn hình 13 inch, nó không đẹp bằng 15 inch ... đó là sự cân bằng hoàn hảo giữa tính di động và diện tích màn hình.

Hầu hết các màn hình 15 inch chỉ cung cấp độ phân giải 1366x768 vì vậy độ phân giải 1440x900 (hoặc 1680x1050 nếu bạn chọn màn hình có độ phân giải cao) là một cải tiến tốt so với những gì các nhà sản xuất khác cung cấp.

yusukeaoki

Ngày 22 tháng 4 năm 2011
Tokyo, Nhật Bản
  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
Nếu bạn chơi video HD, chơi game, chỉnh sửa ảnh / video nhiều thì 512MB có lẽ sẽ không đủ.

Intel 3000 có được VRAM thông qua bộ nhớ chính của bạn.
Với 4GB, 3000 là 384MB.
Với 8GB, 512MB.

Tôi sử dụng MBP của mình cho tất cả những điều trên và rõ ràng là không đủ.
Hầu hết thời gian, máy Mac của tôi chuyển sang Radeon 6750M 1GB.

Vì vậy, nếu bạn làm những điều trên, hãy sử dụng một GB VRAM. NS

snaky69

Ngày 14 tháng 3 năm 2008
  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
yusukeaoki cho biết: Nếu bạn chơi video HD, chơi game, chỉnh sửa ảnh / video nhiều thì 512MB có lẽ sẽ không đủ.

Intel 3000 có được VRAM thông qua bộ nhớ chính của bạn.
Với 4GB, 3000 là 384MB.
Với 8GB, 512MB.

Tôi sử dụng MBP của mình cho tất cả những điều trên và rõ ràng là không đủ.
Hầu hết thời gian, máy Mac của tôi chuyển sang Radeon 6750M 1GB.

Vì vậy, nếu bạn làm những điều trên, hãy sử dụng một GB VRAM cao cấp.

Bộ nhớ video không phải là điểm nghẽn trong các GPU hiện đại, số lượng bộ đổ bóng và tốc độ xung bộ nhớ là như vậy.

Một pixel = 1 byte. 1920x1080 (hay còn gọi là Full HD / 1080p) = 2 073 600 byte hoặc 1,9775MB.

Hiển thị hình ảnh đó 60 lần mỗi giây trên màn hình? 118,6523 MB. Xem tôi đang đi đâu? Thậm chí 256MB, với điều kiện bộ nhớ đủ nhanh, cũng đủ để kích hoạt màn hình rất lớn với tốc độ làm mới rất cao. Lần sửa cuối: ngày 13 tháng 11 năm 2011

Jazwire

Ngày 20 tháng 6 năm 2009
127.0.0.1
  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
Đối với tôi không có cách nào, tối thiểu 1GB, đặc biệt nếu đó là máy tính chính của tôi. NS

tên ngốc nào đó

Ngày 12 tháng 10 năm 2011
  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
Chủ đề rất hữu ích.

Có ai khác quan tâm đến việc kêu gọi những loại tác vụ sẽ yêu cầu 512mb hoặc 1gb VRAM không?

Tôi đang tự hỏi liệu VRAM i7 2.0 / 256mb tân trang có đủ để chỉnh sửa video và ảnh thông thường hay không hay liệu tôi có cần nâng cấp lên 512mb hoặc 1gb VRAM hay không. Chắc chắn không phải là một người dùng khó tính thực hiện nhiều chỉnh sửa nặng.

Bạn chỉ cần tò mò xem tác vụ nào đòi hỏi nhiều nhất trên GPU. NS

Danindub

Áp phích gốc
28 thg 7, 2008
  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
Thực sự có một bài báo rất thú vị ở đây:

http://www.anandtech.com/show/2804

Ngoài ra, đối với hình ảnh - 1 pixel là 1 byte khi nói về hình ảnh 8 bit (256 màu). Đối với 32-bit phổ biến hiện nay, mỗi pixel đơn lẻ sẽ tiêu thụ tối thiểu 4 byte. Vẫn không nhiều, nhưng chỉ nói NS

thundersteele

Ngày 19 tháng 10 năm 2011
Thụy sĩ
  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
một tên ngốc nào đó đã nói: Chủ đề rất hữu ích.

Có ai khác quan tâm đến việc kêu gọi những loại tác vụ sẽ yêu cầu 512mb hoặc 1gb VRAM không?

Tôi đang tự hỏi liệu VRAM i7 2.0 / 256mb tân trang có đủ để chỉnh sửa video và ảnh thông thường hay không hay liệu tôi có cần nâng cấp lên 512mb hoặc 1gb VRAM hay không. Chắc chắn không phải là một người dùng khó tính thực hiện nhiều chỉnh sửa nặng.

Bạn chỉ cần tò mò xem tác vụ nào đòi hỏi nhiều nhất trên GPU.

Mô hình cấp thấp đầu năm 2011 sẽ hoạt động không tốt. Không phải vì VRAM (mặc dù bây giờ nhiều game yêu cầu 512), mà vì chip đồ họa trên máy chậm hơn nhiều. NS

Spadoinkles

Ngày 5 tháng 5 năm 2011
Florida
  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
snaky69 cho biết: Bộ nhớ video không phải là nút thắt cổ chai trong các GPU hiện đại, số lượng bộ đổ bóng và tốc độ xung nhịp bộ nhớ là như vậy.

Một pixel = 1 byte. 1920x1080 (hay còn gọi là Full HD / 1080p) = 2 073 600 byte hoặc 1,9775MB.

Hiển thị hình ảnh đó 60 lần mỗi giây trên màn hình? 118,6523 MB. Xem tôi đang đi đâu? Thậm chí 256MB, với điều kiện bộ nhớ đủ nhanh, cũng đủ để kích hoạt màn hình rất lớn với tốc độ làm mới rất cao.

Rất đúng.

----------

Jazwire nói: Đối với tôi, không có cách nào, tối thiểu 1GB, đặc biệt nếu đó là máy tính chính của tôi.

Thưa ông, hầu như không có vẻ như ông biết mình đang nói gì.

----------

một tên ngốc nào đó đã nói: Chủ đề rất hữu ích.

Có ai khác quan tâm đến việc kêu gọi những loại tác vụ sẽ yêu cầu 512mb hoặc 1gb VRAM không?

Tôi đang tự hỏi liệu VRAM i7 2.0 / 256mb tân trang có đủ để chỉnh sửa video và ảnh thông thường hay không hay liệu tôi có cần nâng cấp lên 512mb hoặc 1gb VRAM hay không. Chắc chắn không phải là một người dùng khó thực hiện nhiều chỉnh sửa nặng.

Bạn chỉ cần tò mò xem tác vụ nào đòi hỏi nhiều nhất trên GPU.


Nhu cầu là Thấp . Nếu bạn đang sử dụng Creative Suite, tốt hơn hết bạn nên sử dụng nvidia có thể được tăng tốc.

Đối với công việc bình thường, bạn sẽ nhận được nhiều hơn là tốt. Sách trắng cuối năm 06 của tôi quản lý công việc video nhẹ lên đến 720p và tôi đã đặt một chiếc 13 'i7 đầu năm 2011 vượt qua các bước ở HD đầy đủ. Nếu điều đó có thể xử lý nó, tôi chắc chắn rằng bất kỳ năm 2011 15 'nào cũng có thể.

Mọi người đang mua quá nhiều so với nhu cầu của họ - máy của bạn sẽ ổn. Tôi khá chắc chắn rằng nó cũng khá tốn CPU, trong trường hợp đó, Sandy Bridge, tại thời điểm này, hoàn hảo cho nó

----------

thundersteele cho biết: Mô hình cấp thấp đầu năm 2011 sẽ hoạt động không tốt. Không phải vì VRAM (mặc dù bây giờ nhiều game yêu cầu 512), mà vì chip đồ họa trên máy chậm hơn nhiều.


Công việc tồi tệ, thực sự?

hoàng hôn007

Ngày 5 tháng 12 năm 2009
  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
snaky69 cho biết: Bộ nhớ video không phải là nút thắt cổ chai trong các GPU hiện đại, số lượng bộ đổ bóng và tốc độ xung nhịp bộ nhớ là như vậy.

Một pixel = 1 byte. 1920x1080 (hay còn gọi là Full HD / 1080p) = 2 073 600 byte hoặc 1,9775MB.

Hiển thị hình ảnh đó 60 lần mỗi giây trên màn hình? 118,6523 MB. Xem tôi đang đi đâu? Thậm chí 256MB, với điều kiện bộ nhớ đủ nhanh, cũng đủ để kích hoạt màn hình rất lớn với tốc độ làm mới rất cao.
Có khá nhiều điều sai với điều này.
a) 1 pixel thường là 4 byte khi bạn sử dụng không gian màu 32 bit. 1 byte trên mỗi pixel phụ RGB một byte cho kênh alpha.
b) tất cả những gì bạn đang nói là bộ đệm khung chỉ là một phần nhỏ của những gì thường được lưu trữ trong VRAM và cần nhiều hơn nữa cho một khung
c) bộ đệm khung chỉ lưu trữ một khung còn các bộ đệm khác lưu trữ thêm 1 hoặc 2 khung và thường không cần lưu trữ nhiều hơn 2-3 khung tại bất kỳ thời điểm nào. Về mặt này, tốc độ làm mới thực sự không quan trọng. Vì vậy, frambuffer thực sự ít hơn bạn tính toán.
d) Ngày xưa nó chỉ là bộ đệm khung nhưng ngày nay GPU chịu trách nhiệm vẽ và tạo ra bức tranh và cần tất cả các loại thông tin bổ sung cho điều đó. Trong Trò chơi có nghĩa là kết cấu, thông tin hình học, lớp phủ. Tất cả điều này có thể rất nhiều, đặc biệt là ở các cấp độ ngoài trời lớn.
Ngay cả máy tính để bàn OSX 2D tiêu chuẩn cũng có thể hút bộ nhớ như điên. Có rất nhiều thủ thuật được sử dụng để giải quyết vấn đề thiếu đủ bộ nhớ video. Nói rằng nó là đủ dễ dàng chỉ là vô nghĩa.

Dưới đây là một chút Thông tin về những gì một máy tính để bàn OSX sẽ muốn trên bộ nhớ video.
http://www.anandtech.com/show/2804
Một cửa sổ Safari 4 duy nhất yêu cầu bộ nhớ video 7MB ở 2560 x 1600 ..
mỗi hình ảnh 12MP từ máy ảnh kỹ thuật số của tôi mà tôi mở trong Photoshop sẽ tiêu tốn khoảng 56 MB bộ nhớ video
và điều gì đó về trò chơi và hệ thống + bộ nhớ video.
http://www.tomshardware.com/reviews/ram-memory-upgrade,2778-6.html

--------------
Sự lựa chọn tốt nhất cho một Máy tính kéo dài 3 năm của bạn là gì?
Hiện tại với hầu hết các công cụ, 6750M vẫn chậm hoặc nhanh bằng 1024MB trên OSX. Tôi chỉ muốn chỉ ra rằng lý thuyết của snaky là sai. Tuy nhiên, hiện tại bạn sẽ không cảm thấy có nhiều sự khác biệt với VRAM.
Các vấn đề như được mô tả ở thg nhưng ở mức độ lớn hơn là những gì bạn có thể làm. Ngày nay, trong một thời gian dài sắp tới, tất cả các nhà phát triển sẽ tối ưu hóa đủ cho 512mb và sẽ có ít sự khác biệt về hiệu suất trên cài đặt mặc định. Tuy nhiên, việc thay đổi một số cài đặt với đủ VRAM sẽ giảm số khung hình xuống 5% với VRAM nhỏ xuống 30%. Các đồ tạo tác và kết cấu xuất hiện là một vấn đề khác. Không có đủ VRAM và một số kết cấu không có trong đó, nó sẽ được tải nhưng không phải trước khi động cơ vì lợi ích hiệu suất chỉ nói, 'hãy lấy cho tôi dữ liệu đó, tôi sẽ tiếp tục ngay bây giờ'. Và một số dịch vụ khác tải dữ liệu và nó bắt đầu xuất hiện trong khung sau đó. Điều đó có thể gây khó chịu nhưng nó rất nguy hiểm (nếu có) xảy ra trong môi trường CoD chặt chẽ và nhiều người chỉ phớt lờ nó hoặc thậm chí không nhận thấy nó.
Việc thiếu VRAM là điều mà ít người chú ý nhưng có nhiều vấn đề. Trong 3 năm tới, bạn rất có thể sẽ ổn với 512mb. Nếu bạn thích chơi ARMA2, 1GB có thể đáng giá. Các bản cài đặt 512mb sẽ không chết nhanh chóng bởi vì hầu hết các IGP vẫn chưa đáp ứng được điều đó và sẽ không xảy ra trong một thời gian tới. 256mb ngày càng ít được hỗ trợ, đó là lúc bạn gặp rắc rối. Tôi nghi ngờ 512 sẽ đạt được trạng thái đó trong 2-3 năm tới.

Trong OSX cho tất cả các loại công việc bình thường, 512MB là đủ. Nếu bạn mở nhiều ảnh lớn trong PS (dù sao đây không phải là một chương trình thông thường) hoặc thực hiện một số chỉnh sửa phim nghiêm túc, một số thứ có thể không còn mượt mà nữa, nhưng với việc chỉnh sửa video thì những thứ khác thường gây ra nhiều vấn đề hơn. Các nội dung CAD và kết xuất cũng phụ thuộc rất nhiều vào VRAM, đó là lý do tại sao các GPU của Tesla, Quadro, ... thường đi kèm với VRAM lớn nhất sẽ cấu hình các chip được hỗ trợ.
Tôi sẽ chỉ lo lắng về trò chơi với tư cách là một người dùng bình thường. TRONG

Wattser93

Ngày 6 tháng 9 năm 2010
  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
Spadoinkles nói: Thực sự là công việc tồi tệ?

Tôi sẽ không nói công việc tồi tệ, nhưng đối với sự gia tăng nhỏ về giá (tương đối), mức tăng hiệu suất của 6750M so với 6490M là rất lớn.

Tôi nghĩ rằng MBP cơ sở 15 'đầu năm 2011 là một giá trị không tốt vì GPU, GPU được nâng cấp là rất lớn. Với MBP 15 'cuối năm 2011, đế bây giờ là giá trị tốt nhất từ ​​dòng 15'. 6770M là một bản nâng cấp (về tốc độ đồng hồ ...) và gấp đôi VRAM, điều này quan trọng đối với một số người, nhưng không phải đa số người dùng. NS

Danindub

Áp phích gốc
28 thg 7, 2008
  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
Cảm ơn vì điều này, có vẻ như bạn đã biết mình đang nói về điều gì

Thành thật mà nói, tôi không phải là người dùng nặng nề - tôi có phần hài lòng với Air hàng ngày. Tôi sử dụng máy tính cho công việc đại học (lập trình, bài tập, v.v.) và một số trò chơi thông thường (kinh điển như Civilization và Heroes of Might and Magic).

Vấn đề thực sự là tôi không có máy tính tất cả trong một ở nhà, có thể chạy Civilization V hoặc Might and Magic VI mới nhất ở mức có thể chơi được. Tôi cũng thấy giới hạn màn hình 13 inch trong Pro và chất lượng màn hình trong Air rất tệ (màu sắc kém). Hơn hết, tôi đang đeo kính / áp tròng nên độ phân giải cao không thực sự phù hợp với tôi.

Tôi đã dành 4 năm qua để mua máy tính xách tay mới cứ sau 7 - 8 tháng để mua các mẫu cơ bản, và nó không hoạt động. Trở lại năm 2006, tôi mua máy tính xách tay Dell XPS, và tôi đã tiêu 2k cho nó, nhưng cháu gái tôi đang sử dụng nó cho đến ngày nay và nó hoạt động tốt. Tôi đã quyết định tung ra 15 'chuyên nghiệp, mặc dù đó là' mô hình nhập cảnh ', tôi hy vọng với CPU lõi tứ và chip đồ họa đẹp sẽ là đủ trong một thời gian.

Pentad

Ngày 26 tháng 11 năm 2003
Indiana
  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
snaky69 cho biết: Bộ nhớ video không phải là nút thắt cổ chai trong các GPU hiện đại, số lượng bộ đổ bóng và tốc độ xung nhịp bộ nhớ là như vậy.

Một pixel = 1 byte. 1920x1080 (hay còn gọi là Full HD / 1080p) = 2 073 600 byte hoặc 1,9775MB.

Hiển thị hình ảnh đó 60 lần mỗi giây trên màn hình? 118,6523 MB. Xem tôi đang đi đâu? Thậm chí 256MB, với điều kiện bộ nhớ đủ nhanh, cũng đủ để kích hoạt màn hình rất lớn với tốc độ làm mới rất cao.

Ừm, có quá nhiều điều sai lầm ở đây tôi không biết bắt đầu từ đâu.

Một pixel là 3 byte, không phải 1.

Hãy nhớ rằng, Google là bạn của bạn:

Bạn có thể đọc một mô tả tuyệt vời về cách hoạt động của nó ở đây .

Bạn có thấy vấn đề với những điều sau đây không?

1,9775 MB
118,6523 MB

Bạn có thể muốn kiểm tra lại các phép tính của mình và đọc lại vị trí của dấu phẩy. Những người thậm chí không gần gũi.

-P NS

Spadoinkles

Ngày 5 tháng 5 năm 2011
Florida
  • Ngày 13 tháng 11 năm 2011
Pentad nói: Ừm, có quá nhiều sai sót ở đây tôi không biết bắt đầu từ đâu.

Một pixel là 3 byte, không phải 1.

Hãy nhớ rằng, Google là bạn của bạn:

Bạn có thể đọc một mô tả tuyệt vời về cách hoạt động của nó ở đây .

Bạn có thấy vấn đề với những điều sau đây không?

1,9775 MB
118,6523 MB

Bạn có thể muốn kiểm tra lại các phép tính của mình và đọc lại vị trí của dấu phẩy. Những người thậm chí không gần gũi.

-P

Không phải chúng ta đi chệch hướng một chút so với chủ đề ở đây

----------

Danindub nói: Cảm ơn vì điều này, có vẻ như bạn đã biết được những gì bạn đang nói

Thành thật mà nói, tôi không phải là người dùng nặng nề - tôi có phần hài lòng với Air hàng ngày. Tôi sử dụng máy tính cho công việc đại học (lập trình, bài tập, v.v.) và một số trò chơi thông thường (kinh điển như Civilization và Heroes of Might and Magic).

Vấn đề thực sự là tôi không có máy tính tất cả trong một ở nhà, có thể chạy Civilization V hoặc Might and Magic VI mới nhất ở mức có thể chơi được. Tôi cũng thấy giới hạn màn hình 13 inch trong Pro và chất lượng màn hình trong Air rất tệ (màu sắc kém). Hơn hết, tôi đang đeo kính / áp tròng nên độ phân giải cao không thực sự phù hợp với tôi.

Tôi đã dành 4 năm qua để mua máy tính xách tay mới cứ sau 7 - 8 tháng để mua các mẫu cơ bản, và nó không hoạt động. Trở lại năm 2006, tôi mua máy tính xách tay Dell XPS, và tôi đã tiêu 2k cho nó, nhưng cháu gái tôi đang sử dụng nó cho đến ngày nay và nó hoạt động tốt. Tôi đã quyết định tung ra 15 'chuyên nghiệp, mặc dù đó là' mô hình nhập cảnh ', tôi hy vọng với CPU lõi tứ và chip đồ họa đẹp sẽ là đủ trong một thời gian.

Tuy nhiên, tôi sẽ không mong đợi hiệu suất chơi game nghiêm trọng trên Pro. Tôi đã cân nhắc nhiều thứ trước khi bắt đầu sử dụng chiếc 15 'cao cấp. Chắc chắn, Asus và Dell tạo ra những chiếc máy rẻ hơn và mạnh mẽ hơn, và nếu bạn thích hiệu suất chơi game ổn định thì đó là nơi cần thực hiện.

Macbook Pro (tôi hy vọng) được thiết kế như một chiếc máy chuyên nghiệp, di động. Khung máy tốt, chắc chắn, màn hình hiển thị và tuổi thọ pin đáng nể. Nó không phải là một cỗ máy chơi game hay kết xuất hoàn hảo bởi vì nó là một chiếc máy tính xách tay và những thứ này được sử dụng tốt nhất trên máy tính để bàn.

Đối với công việc và bài tập ở trường đại học, không khí thật tuyệt. Tất nhiên bạn sẽ có sở thích của riêng bạn. Nếu mắt bạn không quá tốt và phải di chuyển nhiều, bạn không có quá nhiều sự lựa chọn. Nếu tôi không theo đuổi ngành công nghiệp truyền thông (sản xuất) hoặc bất cứ thứ gì tương tự như máy tính, tôi đã mua một chiếc Air và gắn nó vào một màn hình đẹp ở nhà.