Diễn Đàn

MP 7,1 Radeon Pro Vega II KHÔNG đủ

NS

Rr697

Áp phích gốc
11 tháng 5, 2019
  • Ngày 2 tháng 5 năm 2020
Này các cậu! Tôi có 16 Core 7.1 với 4TB và 96GB Ram và Radeon Pro Vega II. Mặc dù máy tính này nhanh hơn nhiều (350%) so với iMac 27 'của tôi. Tôi thấy thẻ được sử dụng tối đa trong kết xuất và xuất trên Final Cut. Từ tất cả các đánh giá ban đầu, tôi nghĩ rằng tôi đã mua đủ thẻ, đặc biệt là xem xét cảnh quay của tôi KHÔNG đòi hỏi gì cả ..... Bây giờ tôi nghĩ tôi cần bán Mô-đun Radeon Pro Vega II MPX này và thay thế nó bằng Duo. các bạn nghĩ sao? Phản ứng:pldelisle, OkiRun và MisterAndrew

người đánh bóng bàn

Ngày 7 tháng 11 năm 2007
Birmingham, AL & Atlanta, GA


  • Ngày 2 tháng 5 năm 2020
Tôi bối rối. Bạn nghĩ rằng bạn cần một GPU tốt hơn vì phần mềm bạn đang chạy đang sử dụng gần như 100% nó trong các hoạt động tính thuế? Đó là những gì tôi muốn muốn nó phải làm. Sẽ thật tệ nếu nó đang sử dụng 20% ​​CPU hoặc GPU và mất nhiều thời gian hơn để hoàn thành. Bạn đã so sánh thời gian để thực hiện cùng một thao tác với iMac của mình chưa?
Phản ứng:OkiRun, chrono1081, David G. và 3 người khác

ctrlzone

Ngày 9 tháng 2 năm 2017
  • Ngày 2 tháng 5 năm 2020
các tác vụ kết xuất (nên) luôn sử dụng 100%
Phản ứng:OkiRun và pldelisle HOẶC

OkiRun

25 tháng 10, 2019
Nhật Bản
  • Ngày 2 tháng 5 năm 2020
IndioX cho biết: dịch cảnh quay của bạn để khuyến khích mua thẻ afterburner
nếu bạn cũng nên sử dụng phần mềm chỉnh sửa thích hợp (giải quyết hoặc fcpx)
Lời khuyên tuyệt vời. Pro Vega II hoàn hảo cho FCPX và Afterburner cắt như bơ. Quá đủ sức mạnh. Đặt FCPX thành Pro Res và bật hiển thị. Hãy vui mừng vì GPU đang làm công việc của nó.
Phản ứng:IndioX

profdraper

14 thg 1, 2017
thành phố ven sông Brisbane, là thủ phủ của Qeensland, miền đông nước Úc
  • Ngày 2 tháng 5 năm 2020
Không ấn tượng với VEGA II cho FCPX hoặc Resolve Studio (cái sau vẫn hoạt động tốt hơn FCPX). Tôi cũng có một 11Gb RTX 2080 Ti trong một máy trạm Win và điều đó cũng vượt trội hơn Vega. 2 xu của tôi là phần lớn điều này liên quan đến hệ điều hành Catalina tồi tệ và hy vọng các vấn đề về hiệu suất 'sẽ được cải thiện khi Apple sửa chữa hệ điều hành và các bản cập nhật trình điều khiển và phần sụn cơ bản. Nói rằng chúng tôi vẫn chưa thấy các bản cập nhật cho hỗ trợ Pro App, FCPX, Motion, Compressor, Logic, v.v. Một khi điều đó xảy ra, tôi hy vọng hiệu suất sẽ được tối ưu hóa hơn.
Phản ứng:Hps1 và Rr697 ĐẾN

Aboo

Ngày 7 tháng 7 năm 2008
  • Ngày 2 tháng 5 năm 2020
Nếu bạn đang bán mô-đun VegaII MPX của mình, hãy cho tôi biết và tôi có thể sẵn sàng gỡ bỏ nó khỏi tay bạn Phản ứng:Rr697 NS

Rr697

Áp phích gốc
11 tháng 5, 2019
  • Ngày 2 tháng 5 năm 2020
Thời gian xuất Well Export là khoảng 1: 1 Tôi sẽ xem Render là gì nhưng nó có thể nhanh hơn và điều đó làm tôi lo lắng rằng nó quá chậm trên cảnh quay DỄ DÀNG này

AidenShaw

Ngày 8 tháng 2 năm 2003
Bán đảo
  • Ngày 2 tháng 5 năm 2020
Rr697 đã nói: Vâng Thời gian xuất là khoảng 1: 1 Tôi sẽ xem Render là gì nhưng nó có thể nhanh hơn và điều đó làm tôi lo lắng rằng nó quá chậm trên cảnh quay DỄ DÀNG này
Có lẽ đã đến lúc chuyển sang Đội Xanh lá cây.

Xem mục phương tiện '> Lần sửa cuối: 2 tháng 5, 2020

jasonmvp

macrumors á thần
Ngày 15 tháng 6 năm 2015
VA phía bắc
  • Ngày 2 tháng 5 năm 2020
Rr697 đã nói: Well Export time là khoảng 1: 1 Tôi sẽ xem những gì Render

Bạn đang xuất ra định dạng nào? NS

Rr697

Áp phích gốc
11 tháng 5, 2019
  • Ngày 3 tháng 5 năm 2020
jasonmvp đã nói: Bạn đang xuất sang định dạng nào?
MOV
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo nói: Nếu bạn đang bán mô-đun VegaII MPX của mình, hãy cho tôi biết và tôi có thể sẵn sàng gỡ bỏ nó khỏi tay bạn Phản ứng:OkiRun

IndioX

1 thg 10, 2018
austria / Europe
  • Ngày 3 tháng 5 năm 2020
Rr697 đã nói: MOV

mov không phải là một định dạng - nó là một vùng chứa cho các codec khác nhau!
Phản ứng:h9826790 và OkiRun

jasonmvp

macrumors á thần
Ngày 15 tháng 6 năm 2015
VA phía bắc
  • Ngày 3 tháng 5 năm 2020
Rr697 đã nói: MOV

Có gì bên trong tệp .MOV? Bảng mã là gì? Bạn có đang sử dụng định dạng GOP dài như h.264 hoặc h.265 không?

Tôi cũng sẽ xem xét mô-đun Vega II MPX nếu bạn sử dụng Duo. Tôi chắc chắn có thể ném một GPU khác vào Resolve.
Phản ứng:OkiRun NS

Rr697

Áp phích gốc
11 tháng 5, 2019
  • Ngày 4 tháng 5 năm 2020
h.264

jasonmvp

macrumors á thần
Ngày 15 tháng 6 năm 2015
VA phía bắc
  • Ngày 4 tháng 5 năm 2020
Rr697 cho biết: h.264

VÂNG. Nếu bạn đang làm 4K / 60, thì mã hóa phần cứng h.264 sẽ được khai thác theo thời gian thực với điều đó. 4K / 30 có thể được thực hiện trong khoảng một nửa thời gian; về cơ bản nó quy mô tuyến tính. Nhưng bạn không thể làm gì với Vega II (thậm chí bằng cách thêm một cái khác) để tăng tốc mã hóa.
Phản ứng:OkiRun NS

goMac

Người đóng góp
Ngày 15 tháng 4 năm 2004
  • Ngày 4 tháng 5 năm 2020
Rr697 cho biết: h.264

Mã hóa H.264 được xử lý bởi T2.

GPU của bạn rất có thể đã đạt tối đa khả năng hiển thị chứ không phải mã hóa. Bạn đã đề cập rằng bạn đang thực hiện rất nhiều phân loại màu sắc.

Vega Duo có thể giúp bạn. Thật khó để biết tại sao Vega 2 lại đạt mức tối đa mà không cần biết thêm về phân loại màu của bạn.
Phản ứng:OkiRun HOẶC

OkiRun

25 tháng 10, 2019
Nhật Bản
  • Ngày 4 tháng 5 năm 2020
goMac cho biết: Mã hóa H.264 do T2 xử lý.

GPU của bạn rất có thể đã đạt tối đa khả năng hiển thị chứ không phải mã hóa. Bạn đã đề cập rằng bạn đang thực hiện rất nhiều phân loại màu sắc.

Vega Duo có thể giúp bạn. Thật khó để biết tại sao Vega 2 lại đạt mức tối đa mà không cần biết thêm về phân loại màu của bạn.
GoMac ~
Tôi nghĩ rằng Apple đã tạo ra 7.1 với quy trình làm việc của Metal, FCPX, ProRes, Afterburner, để giúp các biên tập viên không gặp phải các vấn đề lỗi như OP đang tạo cho chính họ. Tôi có sai trong kết luận này không? NS

Rr697

Áp phích gốc
11 tháng 5, 2019
  • Ngày 5 tháng 5 năm 2020
Đúng vậy, tôi chỉ muốn hiệu suất nhanh hơn. Tôi cảm thấy như nó chậm so với những gì tôi mong đợi. Vậy có Duo, tôi sẽ nhận được những lợi ích gì khi kết xuất và xuất?

jasonmvp

macrumors á thần
Ngày 15 tháng 6 năm 2015
VA phía bắc
  • Ngày 6 tháng 5 năm 2020
Rr697 cho biết: Đúng vậy, tôi chỉ muốn hiệu suất nhanh hơn. Tôi cảm thấy như nó chậm so với những gì tôi mong đợi. Vậy có Duo, tôi sẽ nhận được những lợi ích gì khi kết xuất và xuất?

Cuối cùng, bạn cần phải tìm ra lý do tại sao mọi thứ cảm thấy 'như thể nó chậm chạp'. Nó là kết xuất hay chuyển mã? Thật không may, một vài NLE đã trộn hai thuật ngữ đó không đúng cách và làm chúng quá tải. Kết xuất: biên soạn video, từng khung hình để nó 'trông và âm thanh' như cách bạn muốn. Bao gồm mọi hiệu ứng, tỷ lệ, chuyển tiếp, v.v. Chuyển mã, diễn ra trong quá trình xuất đơn giản là: chuyển video được kết xuất (sáng tác) này thành một số định dạng khác (ví dụ: h.264).

Cả hai đều nặng về máy tính. Kết xuất GPU xảy ra với các bộ đổ bóng trên đó. Xuất phần cứng GPU xảy ra với bộ mã hóa tích hợp trên GPU. Một không có gì để làm với các khác. Khi bộ đổ bóng được bật, bạn sẽ thấy 'tải GPU' tăng lên. Khi bộ mã hóa được thực hiện, bạn có thể sẽ không thấy bất kỳ điều gì xảy ra đối với tải GPU; điều đó phụ thuộc vào ứng dụng thống kê bạn đang sử dụng để xem.

Bây giờ, đây là một quả bóng đường cong: nếu NLE của bạn quyết định hiển thị chuyển mã cùng một lúc, sau đó bạn sẽ đánh bại cả hai phần của GPU cùng một lúc.

Để làm gì? Có một số ứng dụng thu thập số liệu thống kê mà bạn có thể cài đặt để xem tải GPU và CPU của mình. Tôi sử dụng phiên bản thương mại của iStats. Tôi theo dõi các tải tương ứng trong khi làm việc và có thể thấy rằng việc phát lại và hiển thị các tệp Canon RAW Lite 6K của tôi trong Resolve sẽ đưa GPU của tôi lên + 95%. Khi tôi chuyển mã sang h.265, tải giảm xuống đáng kể vì quá trình thành phần đã hoàn tất và tại thời điểm đó phần mềm chỉ cấp các khung mã hóa phần cứng để ghi ra (tôi đang đơn giản hóa quá mức). Điều khó hiểu là BMD gọi toàn bộ quá trình đó là 'Rendering'. Mà ... nó không phải. Nó đang chuyển mã. Phản ứng:pldelisle

h9826790

Ngày 3 tháng 4 năm 2014
Hồng Kông
  • Ngày 6 tháng 5 năm 2020
goMac cho biết: Mã hóa H.264 do T2 xử lý.
Bất kỳ chứng minh? NS

Rr697

Áp phích gốc
11 tháng 5, 2019
  • Ngày 13 tháng 5 năm 2020
jasonmvp nói: Cuối cùng thì bạn cần phải tìm ra lý do tại sao mọi thứ lại có cảm giác 'như thể nó chậm chạp'. Nó là kết xuất hay chuyển mã? Thật không may, một vài NLE đã trộn hai thuật ngữ đó không đúng cách và làm chúng quá tải. Kết xuất: biên soạn video, từng khung hình để nó 'trông và âm thanh' như cách bạn muốn. Bao gồm mọi hiệu ứng, tỷ lệ, chuyển tiếp, v.v. Chuyển mã, diễn ra trong quá trình xuất đơn giản là: chuyển video được kết xuất (sáng tác) này thành một số định dạng khác (ví dụ: h.264).

Cả hai đều nặng về máy tính. Kết xuất GPU xảy ra với các bộ đổ bóng trên đó. Xuất phần cứng GPU xảy ra với bộ mã hóa tích hợp trên GPU. Một không có gì để làm với các khác. Khi bộ đổ bóng được bật, bạn sẽ thấy 'tải GPU' tăng lên. Khi bộ mã hóa được thực hiện, bạn có thể sẽ không thấy bất kỳ điều gì xảy ra đối với tải GPU; điều đó phụ thuộc vào ứng dụng thống kê bạn đang sử dụng để xem.

Bây giờ, đây là một quả bóng đường cong: nếu NLE của bạn quyết định hiển thị chuyển mã cùng một lúc, sau đó bạn sẽ đánh bại cả hai phần của GPU cùng một lúc.

Để làm gì? Có một số ứng dụng thu thập số liệu thống kê mà bạn có thể cài đặt để xem tải GPU và CPU của mình. Tôi sử dụng phiên bản thương mại của iStats. Tôi theo dõi các tải tương ứng trong khi làm việc và có thể thấy rằng việc phát lại và hiển thị các tệp Canon RAW Lite 6K của tôi trong Resolve sẽ đưa GPU của tôi lên + 95%. Khi tôi chuyển mã sang h.265, tải giảm xuống đáng kể vì quá trình thành phần đã hoàn tất và tại thời điểm đó phần mềm chỉ cấp các khung mã hóa phần cứng để ghi ra (tôi đang đơn giản hóa quá mức). Điều khó hiểu là BMD gọi toàn bộ quá trình đó là 'Rendering'. Mà ... nó không phải. Nó đang chuyển mã. Phản ứng:OkiRun và Rr697

h9826790

Ngày 3 tháng 4 năm 2014
Hồng Kông
  • Ngày 13 tháng 5 năm 2020
Rr697 nói: Jason! Tôi đã làm bài tập về nhà để chỉnh sửa một loạt video và đây là số liệu trung bình trong thế giới thực của tôi. Thời gian xuất gấp đôi thời lượng của video. Tôi đã sử dụng iStat để lấy tất cả những con số này bên dưới.

FCPX với 8 Bit 4K 24fps Sony A7RIV mp4

Hiệu ứng kết xuất / Đường cắt, v.v.

Bộ nhớ GPU 50%
Bộ xử lý GPU 75-95%

CPU 75%

RAM 25%


Xuất sang MOV

Bộ nhớ GPU 50%
Bộ xử lý GPU 2%

CPU 50%

LOAD là trung bình 19-26 cho cả hai
Với mục đích thử nghiệm, bạn có phiền thử xuất HEVC thông qua mã hóa phần cứng và xem nội dung đang tải là gì?

Video này hướng dẫn cách xuất HEVC từ FCPX thông qua mã hóa phần cứng.

Bạn cũng có thể bật 'Cho phép sắp xếp lại khung hình' để sử dụng mã hóa HEVC phần mềm và so sánh thời gian xuất / sử dụng phần cứng.

Đối với H264, tôi không chắc chắn 100% nếu nó giống nhau cho 7,1 và 5,1. Nhưng nếu chọn 'chia sẻ' -> 'Tệp Chính' -> 'H264', FCPX sẽ sử dụng mã hóa phần cứng theo mặc định (trừ khi nằm ngoài giới hạn, ví dụ: độ phân giải cao hơn 4K, thì FCPX sẽ tự động dự phòng cho mã hóa phần mềm). Đó là cách tôi thực hiện trên Mac Pro 5,1 của mình với Radeon VII để mã hóa phần cứng. Lần sửa cuối: 13 tháng 5, 2020
Phản ứng:Rr697 NS

Rr697

Áp phích gốc
11 tháng 5, 2019
  • Ngày 13 tháng 5 năm 2020
h9826790 đã nói: Với mục đích thử nghiệm, bạn có phiền thử xuất HEVC thông qua mã hóa phần cứng và xem những gì đang tải?

Video này hướng dẫn cách xuất HEVC từ FCPX thông qua mã hóa phần cứng.

Bạn cũng có thể bật 'Cho phép sắp xếp lại khung hình' để sử dụng mã hóa HEVC phần mềm và so sánh thời gian xuất / sử dụng phần cứng.

Đối với H264, tôi không chắc chắn 100% nếu nó giống nhau cho 7,1 và 5,1. Nhưng nếu chọn 'chia sẻ' -> 'Tệp Chính' -> 'H264', FCPX sẽ sử dụng mã hóa phần cứng theo mặc định (trừ khi nằm ngoài giới hạn, ví dụ: độ phân giải cao hơn 4K, thì FCPX sẽ tự động dự phòng cho mã hóa phần mềm). Đó là cách tôi thực hiện trên Mac Pro 5,1 của mình với Radeon VII để mã hóa phần cứng.

sẽ làm!