Apple News

Đề xuất dữ liệu mới 'Người dùng không thực sự nhận được Miitomo', dẫn đến sự suy giảm của nó

Sau một vài tuần tin tức xung quanh việc Nintendo tiếp tục đẩy mạnh lĩnh vực chơi game trên điện thoại thông minh, ứng dụng đầu tiên của công ty - Miitomo - bắt đầu biến mất khỏi cuộc trò chuyện khi người dùng bắt đầu từ bỏ ứng dụng này. Nintendo đã tổ chức một sự kiện ấn tượng 10 triệu lượt tải xuống của người dùng một vài tuần sau khi Miitomo phát hành, nhưng kể từ đó, rất ít tin tức hoặc bàn tán từ chính Nintendo hoặc những người tải xuống ban đầu của trò chơi.
báo cáo bởi SurveyMonkey cố gắng đi sâu vào lý do đằng sau sự thăng trầm của Miitomo, tất cả xảy ra trong khoảng hai tháng. Để làm như vậy, trang web đã so sánh Miitomo với King's Candy Crush Saga và Supercell's Clash of Clans, hai trò chơi không chỉ ra mắt lớn mà còn thu hút người chơi tham gia thường xuyên hàng tuần. Cả ba trò chơi đều có mức tăng đột biến lượt tải xuống tương tự khi ra mắt, với Candy Crush Saga đứng đầu bảng xếp hạng, sau đó là sự sụt giảm về lượng tải xuống trong những tuần tiếp theo.





Sự khác biệt giữa các trò chơi là những trò chơi thuộc về King và Supercell chứng kiến ​​sự tương tác của người dùng tiếp tục bởi những game thủ đã tải xuống chúng ban đầu. Dựa theo SurveyMonkey Theo con số, Clash Royale được người dùng chơi trung bình 4,2 ngày mỗi tuần, trong khi Candy Crush Saga được chơi 3,3 ngày mỗi tuần. Mặt khác, Miitomo thấy người dùng quay lại chỉ 2,3 ngày mỗi tuần. Lý thuyết hàng đầu của trang web về thống kê tỷ lệ sinh lời thấp này là cơ sở người hâm mộ 'không thực sự nhận được Miitomo.'

Sau khi quan tâm nhiều đến ứng dụng này, rất có thể do nó là trò chơi điện thoại thông minh gốc đầu tiên của Nintendo, có vẻ như hầu hết người dùng đã quyết định chỉ đơn giản là chờ đợi lời hứa của công ty về 'ứng dụng trò chơi thuần túy.' Điều đó sẽ có dạng gì vẫn chưa rõ ràng chính xác, nhưng chúng tôi biết nó sẽ tập trung vào Động vật laiHuy lửa nhượng quyền thương mại để bắt đầu.



Tags: Nintendo, Miitomo