Apple News

Nintendo yêu cầu các đối tác nhà phát triển cắt giảm mua hàng trong ứng dụng vì sợ làm nhụt nhãn hiệu

Thứ Năm, ngày 7 tháng 3 năm 2019 8:05 sáng theo giờ PST bởi Mitchel Broussard

Gần bốn năm kể từ ngày Nintendo tuyên bố sẽ đưa các nhân vật nổi tiếng của mình đến điện thoại IphoneiPad , công ty hiện đang lo sợ về cách các giao dịch vi mô dựa trên ứng dụng có thể làm hoen ố thương hiệu của mình. Theo một báo cáo của Tạp chí Phố Wall , Nintendo đang tiến xa đến mức yêu cầu các đối tác phát triển của mình 'điều chỉnh' các trò chơi của mình để người chơi không chi quá nhiều cho việc mua hàng trong ứng dụng.





động vật đi qua mua hàng trong ứng dụng
Một quan chức của Nintendo nhắc lại rằng công ty sử dụng các trò chơi trên điện thoại thông minh của mình để lôi kéo người chơi mua các tựa game console chính thức. Giờ đây, theo quan chức giấu tên, Nintendo lo ngại rằng họ có thể bị chỉ trích vì quá tham lam trong thị trường trò chơi điện thoại thông minh, cuối cùng làm tổn hại công ty qua các bộ phận.

Đối với các trò chơi riêng lẻ, kế hoạch của Nintendo đã ảnh hưởng đến một số tựa game nhất định. Dragalia đã mất nhà phát triển CyberAgent đã cắt giảm dự báo thu nhập năm tài chính của mình lần đầu tiên sau 17 năm, được cho là một phần do hoạt động kém hiệu quả của trò chơi. Mặc dù có rất nhiều người chơi tải xuống và tương tác với ứng dụng, nhưng 'doanh thu từ mỗi người chơi đã giảm so với dự đoán', dường như gắn liền với chiến lược mới của Nintendo.



làm thế nào để dừng cập nhật ios sau khi bắt đầu

Nintendo không quan tâm đến việc tạo ra một lượng lớn doanh thu từ một trò chơi điện thoại thông minh duy nhất, một quan chức của CyberAgent cho biết. Nếu chúng tôi quản lý trò chơi một mình, chúng tôi sẽ kiếm được nhiều hơn thế.

Đối với DeNA, đối tác phát triển điện thoại thông minh ban đầu với Nintendo, việc kinh doanh trò chơi di động được cho là đang ở trong tình trạng 'sa sút'. Giám đốc điều hành Isao Moriyasu đã báo cáo vào tháng trước rằng nhiều trò chơi di động của công ty đang gặp khó khăn ngoại trừ một tựa game ban đầu mà nó tạo ra một mình có tên là 'Megido 72'.

Mảng kinh doanh trò chơi điện thoại thông minh của Nintendo chắc chắn đã có những bước thăng trầm. Công ty bắt đầu với sự ra mắt của Miitomo trong Tháng 3 năm 2016 , giới thiệu một trò chơi xã hội nơi người chơi có thể tương tác với bạn bè của họ, mặc đồ Mii tùy chỉnh và chơi các trò chơi nhỏ. Sau tháng 5 năm 2018.

Vào tháng 12 năm 2016, Nintendo ra mắt Super Mario Run dành cho thiết bị iOS, trò chơi điện thoại thông minh đầu tiên có IP chính gắn liền với nó và là ứng dụng Nintendo giá đầy đủ đầu tiên (và duy nhất hiện nay). Nintendo quay trở lại trò chơi miễn phí với Anh hùng biểu tượng lửa trong Tháng 2 năm 2017Animal Crossing: Pocket Camp trong Tháng 11 năm 2017 .

chiếc iphone lớn bao nhiêu

Trong những năm qua, nhiều báo cáo đã cố gắng mổ xẻ thành công của từng ứng dụng Nintendo, và sự đồng thuận dường như là Super Mario Run Cấu trúc trả một lần của nó đã giảm sút so với sự thành công liên tục của các tựa game miễn phí. Đặc biệt, Anh hùng biểu tượng lửa đã thường xuyên được chào mời là của Nintendo trò chơi di động thành công nhất cho đến nay , phá vỡ Mốc chi tiêu cho người chơi 500 triệu đô la vào dịp kỷ niệm hai năm thành lập, mặc dù dựa trên một IP không được nhiều người biết đến như Mario.

Bất chấp sự thành công của mô hình chơi miễn phí và xác nhận rằng các trò chơi Nintendo tiếp theo - Tiến sĩ Mario World Tham quan Mario Kart - sẽ chơi miễn phí, Nintendo đã nói rằng họ thích cấu trúc thanh toán của Super Mario Run để mua hàng trong ứng dụng. Shigeru Miyamoto đã lặp lại báo cáo của tuần này trong quá khứ, yêu cầu ngành công nghiệp game ngừng những người chơi 'kền kền' và hứa rằng Nintendo sẽ tiếp tục thúc đẩy các ứng dụng di động trả tiền một lần trong tương lai.