Apple News

Trò chơi điện thoại thông minh đầu tiên của Nintendo sẽ ra mắt trong năm nay, 5 được lên kế hoạch vào tháng 3 năm 2017

Thứ sáu, ngày 8 tháng 5 năm 2015 8:13 sáng theo giờ PDT bởi Mitchel Broussard

Trong Nintendo báo cáo kết quả tài chính được đăng ngày hôm nay, kể lại năm tài chính vừa qua của công ty kết thúc vào tháng 3 năm 2015 và nhìn về tương lai, chủ tịch Nintendo Satoru Iwata đã cung cấp thêm một số chi tiết về kế hoạch phát hành trong tương lai của công ty với đối tác chơi game di động DeNA.





nintendo_iphones
Về cơ bản, trò chơi đầu tiên trong dòng sản phẩm sẽ ra mắt 'vào cuối năm dương lịch này', với kế hoạch dài hạn hiện tại là phát hành tổng cộng năm trò chơi vào cuối năm tài chính tiếp theo của công ty kết thúc vào tháng 3 năm 2017, chỉ dưới hai năm nữa. Iwata hứa hẹn rằng mặc dù ước tính về lịch trình phát hành có vẻ thấp, nhưng công ty hy vọng sẽ giữ được mức độ đánh bóng nổi tiếng và sự hài lòng của khách hàng khi chuyển sang thiết bị di động và sử dụng phương pháp tiếp cận chất lượng hơn số lượng là cách thực hiện điều đó.

Bạn có thể nghĩ rằng đó là một con số nhỏ, nhưng khi chúng tôi đặt mục tiêu làm cho mỗi tiêu đề trở thành một hit và bởi vì chúng tôi muốn vận hành triệt để mọi tiêu đề trong một khoảng thời gian đáng kể sau khi phát hành, đây không phải là một con số nhỏ. sẽ thể hiện cam kết nghiêm túc của chúng tôi đối với lĩnh vực kinh doanh thiết bị thông minh.



Trong cuộc họp báo, Iwata cũng đi sâu hơn vào chi tiết về chiến lược thực tế để tạo trò chơi trên thiết bị di động, chẳng hạn như iPhone và iPad. Trong khi thông báo ban đầu về thỏa thuận với DeNA khiến người hâm mộ phấn khích, Nintendo đã nhanh chóng xác định rằng những trải nghiệm được cung cấp trên thiết bị di động sẽ không chỉ đơn giản là các phiên bản nhượng quyền thương mại hiện có và sẽ là phù hợp hơn để có trải nghiệm nhỏ hơn, vừa miệng.
cuộc họp báo tài chính nintendoMặc dù điều đó đã tiêu tan hầu hết hy vọng của người hâm mộ về sự chính thức Pokemon , Truyền thuyết về Zelda , và Động vật lai trải nghiệm trên iPhone, nó cung cấp hy vọng rằng công ty đôi khi ít nhất cũng nhận thức được điều gì làm cho trò chơi di động hoạt động ngay từ đầu.

Như chúng tôi đã xác nhận vào ngày 17 tháng 3, tất cả IP của chúng tôi có thể được xem xét cho một trò chơi trên thiết bị thông minh. Mặt khác, do kinh doanh trò chơi trên thiết bị thông minh vốn đã bị cạnh tranh gay gắt, ngay cả với IP phổ biến cao, tỷ lệ thành công là khá thấp nếu người tiêu dùng không đánh giá được chất lượng của trò chơi.

Ngoài ra, nếu chúng tôi chỉ đơn giản là chuyển phần mềm đã có thành tích trên một hệ thống trò chơi chuyên dụng, nó sẽ không phù hợp với phong cách chơi của các thiết bị thông minh và mô hình kinh doanh phù hợp là khác nhau giữa hai loại, vì vậy chúng tôi sẽ không dự đoán được kết quả. Nếu chúng tôi không đặt mục tiêu đạt được một kết quả đáng kể, thì việc làm đó sẽ trở nên vô nghĩa đối với chúng tôi. Theo đó, chúng tôi sẽ cẩn thận lựa chọn IP và tiêu đề phù hợp để triển khai thiết bị thông minh của mình.

Lần cuối cùng Iwata đề cập đến hy vọng của công ty là 'mở rộng lĩnh vực kinh doanh này', liên quan đến trò chơi di động, ra thị trường toàn cầu để ngày càng nhiều người hâm mộ có cơ hội trải nghiệm trò chơi Nintendo trên thiết bị di động. Iwata cho biết: “Chúng tôi đang đặt mục tiêu biến đây trở thành một trong những trụ cột trong cơ cấu doanh thu của Nintendo.

Kể từ khi thỏa thuận với DeNA, công ty đã bắt đầu từ bỏ sự ràng buộc đối với các ký tự và IP quý giá của mình, sau lần đầu tiên bị đốt cháy bởi các mối quan hệ đối tác phim ảnh và CD-i khác nhau trong quá khứ. Gần đây nhất, tuần này Nintendo công bố một quan hệ đối tác với Universal để đưa các nhân vật nổi tiếng của công ty cũ vào làm các điểm tham quan và địa điểm khác nhau trong công viên giải trí mở rộng trải nghiệm công viên lâu đời của công ty sau này.

cách xóa bộ nhớ cache trên macbook safari
Tags: App Store, Nintendo, DeNA