Diễn Đàn

Hệ điều hành Trung lập Chương trình Không gian Kerbal Nhanh chóng và Bẩn

Huntn

Áp phích gốc
Ngày 5 tháng 5 năm 2008
Dãy núi sương mù
  • 29 thg 4, 2015
Hướng dẫn MRs: Chương trình Không gian Kerbal

kerbals_1920x1080.jpg
* bấm để phóng to hình ảnh
Cập nhật
* 29 tháng 3 năm 2014- Hướng dẫn được tạo.

Giới thiệu
Hướng dẫn này đang trong quá trình hoàn thiện cho một Trò chơi Mac / PC có sẵn để mua dưới dạng tiền phát hành (beta) trên Steam hiện ở mức $ 30 (tháng 3 năm 2015). Hướng dẫn này có vẻ dài, nhưng đó là phần nổi của iceburg và về cơ bản tôi chỉ mới bắt đầu! Vui lòng báo cáo lỗi, liên kết bị hỏng hoặc nếu bạn thấy hướng dẫn này thường khó hiểu. Trả lời bài đăng này hoặc gửi cho tôi, Huntn, một tin nhắn.

KSP trong Orbit2.jpg
Cái gì là Chương trình không gian Kerbal ?
Đó là trình mô phỏng chương trình không gian kiểu Sandbox nơi bạn giúp Kerbals trên hành tinh Kerbin phiêu lưu vào không gian.
* Chế độ trò chơi- Hộp cát, Khoa học và Sự nghiệp. Sandbox cung cấp cho bạn mọi thứ, bạn chỉ cần tìm cách làm cho nó hoạt động. Chế độ Khoa học yêu cầu bạn khám phá khoa học để nâng cao chương trình. Tiền không phải là một vấn đề. Chế độ nghề nghiệp, IMO là một khái niệm kỳ quặc rằng một chương trình không gian có thể sinh lời ngay từ đầu. Hợp đồng có thể được thực hiện với các thách thức để kiếm doanh thu. Khi bạn nhìn vào chi phí nâng cấp cơ sở vật chất (lên đến và hơn 1 triệu đô la), bạn có thể tự hỏi cái quái gì vậy?
Tại thời điểm này (tháng 3 năm 2015) tôi thích Chế độ Khoa học vì tôi không tin rằng việc Chương trình Không gian có thể sinh lợi trong ngắn hạn là thực tế, nhưng tôi thích các Hợp đồng được cung cấp trong Chế độ nghề nghiệp bởi vì họ đưa ra cho tôi những thách thức để hoàn thành, vì vậy tôi đã chọn chơi Chế độ nghề nghiệp ở chế độ Dễ dàng. Điều này được đặt trên Cửa sổ trò chơi mới. Nhấp vào độ khó bình thường và thay đổi nó thành dễ dàng với một số thông số khác có thể được thay đổi như số tiền bắt đầu.

SpaceStation ssshiny1.jpg
Thực tế là nó như thế nào?
Chà, đối với việc bay tên lửa vào quỹ đạo, cảm giác khá tốt cho một người mới chưa từng lên kế hoạch hoặc lái một chuyến bay tên lửa có người lái. Tuy nhiên, trên thực tế, tôi phải mô tả chương trình vani cơ bản là tha thứ và giống như trò chơi điện tử. Điều đó tốt hay xấu tùy thuộc vào những gì bạn mong đợi hoặc yêu cầu. Mọi thứ có thể xảy ra như tên lửa của bạn có thể quay xung quanh và không bị tách rời, reentry không có tác động sát thương, dốc tùy thích. Máy bay không gian ngày càng tồi tệ hơn, mô hình bay trong bầu khí quyển là trò chơi điện tử và không đến gần với bất kỳ mô hình bay được tôn trọng nào chẳng hạn như Máy bay X .

Vấn đề khác mà tôi gặp phải là thiếu thiết bị đo đạc trong chương trình không gian này và không có chế độ lái tự động. Các phi hành gia không sử dụng tên lửa bay trong giai đoạn phóng và khi bay lại, nó thường được điều khiển bằng máy tính, mặc dù phương pháp tiếp cận và hạ cánh được thực hiện theo cách thủ công. Theo liên kết này: Du hành và hạ cánh tàu con thoi , giai đoạn bay lại thường được điều khiển bằng máy tính, mặc dù với hướng dẫn bay trong trường hợp khẩn cấp, nó có thể bay bằng tay. Và phương pháp cuối cùng, mặc dù có thể xử lý bằng lái tự động, nhưng thường được thực hiện theo cách thủ công để phi công thành thạo.

Có một số thứ gần đúng với máy tính, chẳng hạn như biểu diễn quỹ đạo trong chế độ xem bản đồ, dữ liệu chuyến bay, hỗ trợ trực quan của chế độ xem bản đồ để thực hiện các quỹ đạo chuyển và Nút cơ động. Tôi vẫn còn cáu kỉnh trong KSP khi đôi khi tôi mong đợi về cơ bản là nhìn ra ngoài cửa sổ và giơ ngón tay ướt lên không trung cho một số cơn gió Kentucky. Chẳng hạn như khi cố gắng bay đến một điểm tham chiếu và bạn không thể nhìn thấy nó trên Nav Ball của mình. Chuyến bay vũ trụ bằng máy tính.

Điều đó nói rằng, chương trình đang được phát triển ở trạng thái trước khi phát hành (tháng 3 năm 2015), dự kiến ​​sẽ có một bản cập nhật vật lý quan trọng và có một số bản mod được báo cáo là sẽ bổ sung tính hiện thực cho trải nghiệm bay như FAR và Deadly Reentry. Một mod có tên là Waypoint Manager giúp giảm bớt khó khăn khi điều hướng đến một điểm và chế độ lái tự động được cung cấp trong MechJeb Mod. Xem phần Mod. Tôi đang tìm kiếm Kerbin Beauty Mod được báo cáo, được cho là sẽ thêm mây và thời tiết cho Kerbin ...

Bất chấp những lời phàn nàn của tôi, tôi có thể báo cáo từ kinh nghiệm của mình, mô phỏng chương trình không gian này rất hấp dẫn! Nó làm đủ điều đúng, khiến bạn cảm thấy như đang dẫn một tên lửa vào quỹ đạo (và cuối cùng là đến các hành tinh khác). Xem tàu ​​vũ trụ và / hoặc máy bay không gian di chuyển trên quỹ đạo với ghế mắt chim khi Kerbin giống Trái đất quay bên dưới thực sự rất thú vị.



Các vấn đề về trò chơi Beta
* Nâng cấp Cơ sở Phi hành gia - Không có tùy chọn nâng cấp Cơ sở Phi hành gia khi chơi phiên bản 64bit của trò chơi. Điều này có nghĩa là trong Chế độ nghề nghiệp, bạn không thể nâng cấp cơ sở vật chất đúng cách và sẽ bị cản trở khi chơi ở chế độ đó trên phiên bản 64bit của trò chơi được tìm thấy trong thư mục Trò chơi chương trình không gian Kerbal. Hiện tại (tháng 3 năm 2015), hãy chơi phiên bản 32bit của trò chơi, cũng trong thư mục trò chơi.

Liên kết khác
* Chương trình không gian Kerbal và cũng có thể được tìm thấy trên Hơi nước .
* Trang chính của KSP Wiki
* Hướng dẫn về Wiki KSP
* Diễn đàn chương trình Kerbal Space - Hàng tấn thông tin KSP ở đây và khả năng đặt câu hỏi!
* Thao tác cơ bản



Kiến thức cơ bản / Mẹo
* Độ khó của trò chơi- Việc thiết lập càng dễ dàng thì bạn càng có nhiều quỹ khởi đầu và trò chơi càng dễ tha thứ hơn.
* Kiếm tiền với Hợp đồng chỉ được cung cấp như một phần của trò chơi Chế độ nghề nghiệp. Chúng là cấu trúc duy nhất được cung cấp trong trò chơi. Một số Hợp đồng không bao giờ hết hạn, nhưng hãy lưu ý rằng chúng có các điều khoản không thành công, vì vậy đừng chấp nhận hợp đồng cho đến khi bạn sẵn sàng thực hiện. Nếu bạn bay và không đáp ứng các điều kiện, bạn sẽ bị phạt.
* Kinh nghiệm phi hành đoàn
* Tàu không đáp ứng: ] Nếu tàu của bạn không phản ứng với các lệnh hoặc bạn đã hết điện hoặc bạn có thể đang ở trong thời gian tăng tốc.
* Tàu và Tiết kiệm Tàu được lưu độc lập với tiến trình trò chơi, chỉ cần nhớ đặt tên cho tàu và nhấn nút lưu ở đầu màn hình Hanger. Trong Chế độ nghề nghiệp hoặc Chế độ khoa học, với một con tàu đã tải xuống, bạn có thể nhận thấy rằng nó bị khóa vì bạn chưa đủ nâng cao để có được tất cả các bộ phận cần thiết. Bạn sẽ có thể kiểm tra nó trong giá treo, nhưng sẽ không thể đánh bay nó. Tuy nhiên, con tàu vẫn có thể bay trong Chế độ Hộp cát bằng cách bắt đầu trò chơi Chế độ Hộp cát mới.

Cơ sở
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*Điều khiển nhiệm vụ
*Trung tâm Nghiên cứu
* Tổ hợp Máy bay Không gian
*Đường băng

Các thuật ngữ và khái niệm cơ bản
* Các Điều khoản Cơ bản và Liên kết Khái niệm

- Nhóm hành động [/ NS]
-ĐÊM: Hoạt động Phụ xe, một cuộc đi bộ ngoài không gian. Trong Chế độ Hợp đồng, các phi hành gia phải được nâng cấp để làm EVA.
-Việc điều khiển
- NavBall
-Vectơ nâng cấp (PV): Điểm tại vectơ vận tốc, hướng mà con tàu đang quay trên quỹ đạo.
-Retrograde Vector : (RV) Điểm ngược chiều với vectơ vận tốc. Tàu đang đối diện với hướng đang đi. Nếu các động cơ đẩy được bắn theo hướng này, con tàu sẽ chậm lại và độ cao quỹ đạo của nó sẽ giảm xuống.
-Nâng cấp Vector điểm tham chiếu : Điểm đến điểm tham chiếu hiện tại.
-Retrograde Waypoint Vector : Các điểm đối diện với hướng của điểm hiện tại.
-Vector bình thường : Vuông góc với mặt phẳng quỹ đạo hướng 90 °. Để tham khảo, nếu Độ nghiêng của quỹ đạo là 0 ° xung quanh đường xích đạo, Vectơ pháp tuyến hướng về phía Bắc. Khi mũi được đặt trên biểu tượng này, con tàu sẽ được định hướng về phía Bắc Cực và các động cơ đẩy sẽ làm tăng độ nghiêng của quỹ đạo.
-Chống véc tơ bình thường : Vuông góc với mặt phẳng quỹ đạo hướng về Cực Nam. Khi mũi được đặt trên biểu tượng này, con tàu sẽ được định hướng về phía Nam Cực và các động cơ đẩy sẽ làm giảm độ nghiêng của quỹ đạo.
-AP = Apoapsis - Điểm cao nhất của quỹ đạo (xa hành tinh nhất). Xuất hiện trên mô tả quỹ đạo bằng M (bản đồ). Đặt con trỏ vào nó, sẽ hiển thị, thời gian để đạt được nó và độ cao của nó tính bằng mét.
-PE = Periapsis - Điểm thấp nhất của quỹ đạo (gần hành tinh nhất). Xuất hiện trên mô tả quỹ đạo bằng M (bản đồ). Đặt con trỏ vào nó, sẽ hiển thị, thời gian để đạt được nó và độ cao của nó tính bằng mét.
- Độ nghiêng : Góc của quỹ đạo phía trên đường xích đạo của hành tinh. Góc nghiêng 0 ° là quỹ đạo xích đạo. 90 ° là một quỹ đạo cực. Tăng độ nghiêng ở phần chậm nhất (Thấp nhất?) Của quỹ đạo cần ít nhiên liệu hơn (ít Delta-V).
- Delta-V : là thước đo xung lực cần thiết để thực hiện một thao tác như phóng từ hoặc hạ cánh xuống hành tinh hoặc mặt trăng, hoặc điều động quỹ đạo trong không gian. Delta-v tỷ lệ với lực đẩy trên một đơn vị khối lượng và thời gian đốt cháy của động cơ tên lửa của một phương tiện, và được sử dụng để xác định khối lượng thuốc phóng cần thiết cho lần cơ động nhất định thông qua phương trình tên lửa Tsiolkovsky.

* Máy bay không gian (cập nhật 29Mar15)
- Vào tháng 3 năm 2015, các cánh máy bay được cung cấp trong trò chơi là đối xứng và không có lực nâng giống như cánh truyền thống ở góc tấn công 0 ° (AOA). Về bản chất, đây không phải là loại cánh máy bay mà bạn thường thấy trên máy bay, tuy nhiên, có thể báo trước rằng đây là Máy bay không gian, máy bay được thiết kế để bay vào quỹ đạo và quay trở lại Kerbin. Thang máy được tạo ra, nhưng mô hình chuyến bay là trò chơi điện tử. Máy bay sẽ bay và đôi khi lật ngược vòng trong 360 giây, nhưng đừng lo lắng. Trừ khi Mod FAR được cài đặt (xem phần Mod), sẽ không quá khó khăn trừ khi bạn không giữ Trung tâm Nâng và Trung tâm Đại chúng của mình, gần như sắp kết hôn.

* Chuyển quỹ đạo : Một quỹ đạo được sử dụng để chuyển giữa hai quỹ đạo, quỹ đạo ban đầu (ví dụ: Hành tinh Kerbin) sang quỹ đạo mới (ví dụ: Mun). Xem Phần Hướng dẫn.

* SAS : Hệ thống tăng cường độ ổn định : (T hoặc giữ F). Bộ đếm xoay. Ổn định con tàu giúp điều khiển bằng tay dễ dàng hơn. ( Liên kết bổ sung .
- RCS : Hệ thống kiểm soát phản ứng * (R) Duy trì định hướng của tàu với nguồn nhiên liệu riêng biệt với máy đẩy. Để tránh tiêu hao nhiên liệu RCS liên tục, bạn không nên bật cả hai hệ thống RCS và SAS cùng một lúc, trừ khi bạn cần duy trì mức chết tàu của mình và / hoặc có nhiên liệu RCS để dự phòng.

Video Bắt đầu

KSP Orbiter Rocketjpg.jpg
* Cấu tạo tên lửa:
Việc xây dựng bao gồm ba Giai đoạn sử dụng nhiên liệu, (1) tên lửa đẩy nhiên liệu rắn để phóng ban đầu, (2) giai đoạn sử dụng nhiên liệu lỏng chính để leo lên khoảng 85Km (85000M, 278000 ') và (3) Giai đoạn cuối cùng được cung cấp nhiên liệu lỏng để đưa vào quỹ đạo và nhập lại.

Xem Ghi chú trong phần này. Cấu hình này dựa trên việc các phi hành gia của bạn có thể thực hiện EVA trong không gian. Để xây dựng, hãy sử dụng các thành phần sau: Bộ lệnh Mk1, Nhiệt kế 2HOT (trên pod), Comms DTS-M1 Comm & Truyền dữ liệu (trên pod), Bộ pin sạc Z-100 (trên Pod), Dù Mk16, TR18A- Bộ giải mã ngăn xếp (giữa Pod và Mô-đun Khoa học), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo Canisters gắn trên gói Khoa học, Bình nhiên liệu FL-T400, Động cơ nhiên liệu lỏng LV-909, Bộ giải mã ngăn xếp TR18A, Bình nhiên liệu FL-T800, FL - Thùng nhiên liệu -T400, Động cơ nhiên liệu lỏng LV-T45, 4 Cánh AV-T1, 4 Bộ tăng nhiên liệu rắn RT-10 có nắp mũi khí động học, gắn ở đế tên lửa giữa các Cánh nhỏ, sử dụng 4 Bộ tách hướng tâm TT-38K (1 bộ cho mỗi động cơ ).

Với cấu hình này, do toàn bộ trọng lượng nằm trên vòi phun của Động cơ T45, nó có thể bị vỡ khi ngồi trên bệ phóng. Lưu ý rằng tôi đã cố gắng hạ thấp Bộ tăng cường nhiên liệu rắn để chúng hỗ trợ trọng lượng, nhưng tôi không thể thoải mái đạt được điều đó. Vì vậy, Bộ tách sóng TR-18A cộng với Phân đoạn dầm mô-đun đã được thêm vào dưới cùng của mỗi Bộ tăng cường nhiên liệu rắn.

Điều chỉnh Bộ tăng cường nhiên liệu rắn đến 2/3 lực đẩy bình thường của chúng. Nhấp chuột phải vào Booster, một cửa sổ có thanh màu xanh lục có nhãn Thrust Limiter sẽ hiển thị. Nhấp vào thanh đó để giới hạn lực đẩy của nó xuống khoảng 2/3. Tùy thuộc vào vị trí trên thanh mà bạn nhấp vào sẽ đặt một cài đặt lực đẩy khác nhau. Nếu các động cơ này được áp dụng là 1 nhóm 4, thay đổi cài đặt này trên một động cơ, sẽ thay đổi cài đặt cho tất cả các động cơ. Tác giả nói rằng việc hạn chế lực đẩy làm cho vết cháy lâu hơn, nhưng với lực đẩy ít hơn, tôi không chắc điều này đạt được kết quả gì.

* Các thay đổi từ Video: Video sử dụng 3 Thùng nhiên liệu FL-T400 ở Tầng nhiên liệu thấp hơn với 180 Nhiên liệu lỏng cho mỗi Thùng (Tổng nhiên liệu- 540). Thay vào đó, tôi chọn FL-T800 + FL-T400 (Total Fuel-540). Không vì lý do cụ thể nào, tôi đã thêm Nhiệt kế 2HOT (trên pod), Comms DTS-M1 Comm & Truyền dữ liệu (trên pod), Bộ pin sạc Z-100 (trên Pod), vì vậy, tôi có thể gửi báo cáo, mặc dù chúng có ít dữ liệu hơn hơn một lần mang về thể chất, một nhiệt kế để đọc nhiệt độ và một bộ pin mặc dù tôi không biết liệu mình có hết nước trái cây hay không nếu tôi không có ...

* Ghi chú: Cấu hình này yêu cầu Kerbal thực hiện EVA để truy xuất Dữ liệu Khoa học từ cả Mô-đun Khoa học và vùng chứa Mystery Goo. Ưu điểm là thiết lập này không yêu cầu chân hạ cánh đối với gói Khoa học được tháo rời trong chuyến bay. Tuy nhiên, trong Chế độ nghề nghiệp, Tổ hợp Phi hành gia phải được nâng cấp để Kerbals có thể thực hiện EVA trong không gian. Nếu những điều này không thể thực hiện được, hãy gắn Mô-đun Khoa học vào cuối nhóm Lệnh, đặt bộ giải mã bên dưới Mô-đun Khoa học. Đồng thời gắn 3 LT-1 Landing Struts vào Mô-đun Khoa học. Nếu điều này không được thực hiện, Mô-đun Khoa học sẽ bị phá hủy cùng với nghiên cứu khoa học của nó về chạm xuống bằng cách sử dụng dù.

Nhiệm vụ Kiểm soát và Trạm theo dõi phải được nâng cấp trong Chế độ nghề nghiệp để kích hoạt Nút cơ động. Nếu bạn không có đủ tiền để nâng cấp, thì để đưa vào quỹ đạo, thay vì tạo Nút cơ động, bạn có thể chỉ cần hạ mũi xuống đường chân trời Nav Ball và kích hoạt động cơ của mình cho phần chèn của chuyến bay, chuyển sang Bản đồ để xem quỹ đạo đã được thiết lập ở điểm nào bằng cách theo dõi độ cao của AP và PE.

Tất cả các chuyến bay vào quỹ đạo phải được lên kế hoạch bay theo hướng Đông (90 °) sau đoạn bay ban đầu đến 10KM (32.000 feet) thẳng lên để tận dụng tốc độ quay của Trái đất.

* Dàn dựng: Làm việc từ trên xuống dưới có 6 giai đoạn, tuy nhiên các giai đoạn kích hoạt từ dưới lên. Đây là lý do tại sao chiếc dù cuối cùng.
-Stage 0 = Reentry Parachute.
-Stage 1 = Decoupler giữa Command Pod và Science Package.
-Stage2 = LV-909 Đánh lửa.
-Stage 3 = Decoupler để đẩy phần Động cơ Spent T45 ra.
-Stage 4 = T45 Ignition.
-Stage 5 = Decouplers để đẩy các Bộ tăng cường nhiên liệu rắn đã sử dụng.
-Stage 6 = Decouplers ở dưới cùng của Bộ tăng cường nhiên liệu rắn + Đánh lửa tăng cường nhiên liệu rắn.


* Chuyến bay:
- Phần 1: Đảm bảo rằng bạn đã kích hoạt Hợp đồng Orbit Kerbin nếu bạn đang ở Chế độ nghề nghiệp.
- Phần 2: Khởi động và bay thẳng lên đến 10KM (10.000M). Tôi đã tham gia SAS trước khi ra mắt.
- Phần 3: Ở 10000 M, điều chỉnh Đường bay đến góc 45 ° về phía 90 ° (Đông). Đây phải là phím D. Khi Bộ tăng cường nhiên liệu rắn cháy hết, hãy chuyển sang Giai đoạn nhiên liệu lỏng đầu tiên. Sau khi Giai đoạn nhiên liệu lỏng đầu tiên cháy hết, hãy chuyển sang Giai đoạn nhiên liệu lỏng thứ hai, sau đó chuyển sang Màn hình bản đồ (M), đặt con trỏ của bạn lên AP và khi đạt khoảng 100.000M (100KM) thì cắt động cơ.
- Phần 4: Chèn quỹ đạo. Nếu bạn không làm gì thêm tại thời điểm này và nhìn vào Bản đồ (Orbital View- M), con đường của bạn sẽ là một hình elip đưa bạn trở lại điểm hạ cánh trên Kerbal. Trên Màn hình Bản đồ (M), nhấp vào AP và tạo Nút cơ động (MN) bằng cách nhấp vào AP và tạo. Kéo biểu tượng Vectơ lập trình (màu vàng) ra cho đến khi tạo đường quỹ đạo đứt nét màu vàng với PE trên đó và PE có cùng độ cao với AP. Hãy nhẹ nhàng, nếu bạn kéo nó ra quá nhanh, bạn sẽ kết thúc với một con đường đưa bạn ra khỏi quỹ đạo của Trái đất. Ngay sau khi điều này được thiết lập, hãy chuyển trở lại tên lửa. Bạn sẽ thấy một thanh ghi ở bên phải của Nav Ball với Delta V thay đổi khoảng 900M / S và một thời gian cho đến khi đạt đến MN. Ngoài ra còn có một biểu tượng màu xanh lam mới, đó là nơi bạn muốn tàu vũ trụ của mình hướng vào để đốt cháy. Đặt mũi của bạn vào biểu tượng. Khoảng 10 giây trước khi đạt đến MN, làm cho bộ chèn của bạn đốt cháy toàn bộ công suất cho đến khi thanh ghi giảm xuống 0 và sau đó cắt động cơ. Nếu mọi việc suôn sẻ, bạn sẽ tự đưa mình vào quỹ đạo với quỹ đạo gần tròn.

Lưu ý: Tôi đã thử điều này nhiều lần (sử dụng phím F5- Lưu nhanh để tải lại phân đoạn của chuyến bay nếu bạn không thích cách nó diễn ra) và tôi luôn kết thúc với quỹ đạo không cân bằng, giống như 80KM PE và 120KM AP. Với một điều chỉnh nhỏ bằng cách tăng hoặc giảm AP hoặc PE, tôi đã nhanh chóng sửa nó với chi phí tốn nhiều nhiên liệu hơn. Nếu bạn đã đi vào quỹ đạo, Grats!

* Phần 5: Thực hiện bất kỳ khoa học nào, Mystery Goo, Báo cáo phi hành đoàn, Đọc nhiệt kế, v.v. Nếu bạn đã thiết kế máy bay này mà không thể lấy Mô-đun khoa học (không có thiết bị hạ cánh), thì hãy tiến hành EVA và được cảnh báo rằng nó rất khó!
* Phần 6: Quay lại Kerbin. Bạn vẫn nên có chặng cuối cùng với một số nhiên liệu trong đó. Căn chỉnh con tàu với Véc tơ ngược dòng trên Nav Ball và kích hoạt Động cơ. Mục tiêu là hạ xuống mức PE ít nhất 35K mét (115.000 ’), mức này sẽ đủ thấp để bầu khí quyển làm bạn chậm lại khi hạ cánh. Nếu bạn có đủ nhiên liệu, bạn có thể bắn nó cho đến khi đường đi của quỹ đạo không còn là quỹ đạo nữa mà là đường bay thẳng với điểm hạ cánh trên Kerbin.

* Thao tác trong Orbit
- Để nâng cao AP - Hướng tàu về phía PV và lực đẩy lửa ở PE. Các đám sẽ làm tăng tốc độ của con tàu, nâng cao độ cao của nó tại AP (phía đối diện của quỹ đạo). Độ cao PE về cơ bản vẫn giữ nguyên.
- Để tăng PE , Hướng con tàu về phía PV và bắn lực đẩy vào AP. Động cơ đẩy sẽ làm tăng tốc độ của tàu, nâng cao độ cao của PE (mặt trái của quỹ đạo). Độ cao AP về cơ bản vẫn giữ nguyên.
Ghi chú: Một quỹ đạo tròn được thực hiện bằng cách điều động con tàu để AP và PE ở cùng độ cao.
- [/ b] To Lower Orbit [/ b] :, đảo ngược hướng sao cho mũi đối diện với Vectơ Chống Thường (hướng ngược lại với hướng mà tàu đang di chuyển và bắn các động cơ đẩy. Ở 60.000 mét, bầu khí quyển sẽ bắt đầu làm tàu ​​chậm lại , do đó nó sẽ không có đủ vận tốc để tăng trở lại mà không bắn động cơ đẩy.

* Cách thực hiện Hợp đồng khảo sát Kerbin: Một số công ty sẽ muốn bạn bay qua một điểm và khảo sát nó ở trên hoặc dưới độ cao. Một khi Hợp đồng xuất hiện trong Danh sách Hợp đồng tại Điều khiển nhiệm vụ , tham quan Trạm theo dõi và xem chính xác vị trí của nó trước khi bạn thực hiện nó.
KSP (tháng 3 năm 2015) không có thông tin điều hướng đầy đủ IMHO để dễ dàng thực hiện những điều này. Cách dễ nhất để tiếp cận các nhiệm vụ này là cài đặt Trình quản lý điểm tham chiếu (Xem phần Mods). Điều chỉnh cài đặt như bạn muốn và thông tin bạn muốn, như hướng tới và khoảng cách từ đó sẽ xuất hiện ở đầu màn hình của bạn ngoài biểu tượng điểm tham chiếu nổi xuất hiện trước khi bạn di chuyển qua nó trong Chế độ xem bản đồ.

* Chuyển quỹ đạo : (Như được mô tả trong Hướng dẫn trong trò chơi- To The Mun.) Một quỹ đạo được sử dụng để chuyển giữa hai quỹ đạo, quỹ đạo ban đầu (ví dụ: Trái đất) sang quỹ đạo mới (ví dụ: Mặt trăng). Ý tưởng là chiếu đường đi của tàu không gian của bạn với đường đi của mục tiêu để cả hai bạn đến cùng một nơi cùng một lúc, trong vùng lân cận của Mặt trăng (Mun).
-Trên Bản đồ, nhấp vào quỹ đạo để tạo Nút cơ động (MN) . Bấm vào Thêm nút cơ động để tạo Node. Lưu ý rằng nó có tất cả các biểu tượng được sử dụng để điều chỉnh quỹ đạo- Lập trình và nâng cấp (màu xanh lá), Vectơ bình thường và vectơ bất thường (màu tím), và Radial và Antiradial (màu xanh dương). Hãy nhớ Prograde và Retrogrde phát triển và thu nhỏ quỹ đạo, trong khi Vectơ thông thường và Vectơ phản thường làm nghiêng quỹ đạo.
- Cuộn chuột để thu nhỏ kích thước quỹ đạo để có thể nhìn thấy cả hành tinh và mặt trăng.
-Điều chỉnh / tăng Vector chương trình (Biểu tượng màu xanh lá cây). Nhấp vào và kéo cánh tay để Apoapsis của quỹ đạo mới chặn quỹ đạo của Mặt trăng về phía trước nó khoảng 45 °. Nếu quỹ đạo và điểm đánh chặn là chính xác, màu của quỹ đạo sẽ chuyển từ vàng sang xanh lục cho thấy con tàu sẽ nằm trong ảnh hưởng của mặt trăng. Nếu quỹ đạo mới không chuyển sang màu xanh lục, khi quỹ đạo mới ở gần với quỹ đạo của Mặt trăng, Nút cơ động sẽ phải được điều chỉnh.
-Điều chỉnh vị trí của nút cơ động: Vị trí của nút cơ động có thể phải được điều chỉnh để chặn quỹ đạo của Mặt trăng ở phía trước nó 45 °. Nhấp và kéo vào biểu tượng Maneuver Node để kéo nó dọc theo quỹ đạo hiện tại của tàu. Sau khi kéo PV có thể phải được điều chỉnh quá. Sau khi thực hiện điều chỉnh, nếu quỹ đạo được đề xuất không có màu xanh lá cây, hãy thực hiện điều chỉnh đối với vị trí MN và PV.
- Nav Ball - ở phía bên phải, sẽ bao gồm một đường cong Thanh thay đổi vận tốc (Delta-V) , với chỉ báo về thời gian mất bao lâu để đạt được Nút cơ động, thời gian ghi ước tính và lượng thay đổi vận tốc sẽ dẫn đến. Và một Biểu tượng Cơ động màu xanh mà bạn muốn ở mũi tàu khi bắn động cơ đẩy.
- Bắt đầu ghi: Trong ví dụ, vết cháy dài 20 giây. Tại một nửa thời gian cháy trước khi đạt đến điểm cháy, 10 giây trước khi đạt đến PE, khởi động động cơ, đẩy hết cỡ. Khi bạn đốt cháy, thanh Delta V sẽ co lại. Ước tính số Burn không hiển thị cho đến khi động cơ khởi động? Vào cuối thời gian đốt cháy, hãy cố định động cơ.
- Chắc chắn con tàu sẽ bị mặt trăng chụp lại và quỹ đạo màu xanh lam mới sẽ xuất hiện dưới dạng một vòng cung màu xanh lam một phần, nên bao gồm PE. Điều này đại diện cho một quỹ đạo thoát và nếu không có gì được thực hiện, con tàu không gian sẽ lao vào không gian. Để được mặt trăng chụp lại, bạn sẽ phải giảm tốc độ. Định hướng bản thân về phía RV và nổ máy khi đạt mức PE cho đến khi vòng cung màu xanh lam co lại và kéo dài thành một vòng tròn. Nếu không có PE, hãy tạo MN và điều chỉnh tay cầm Radial hoặc Antiradial đến Vành đai nơi bạn muốn. Sau khi được thiết lập trong quỹ đạo của mặt trăng, nó có thể được điều chỉnh bằng cách sử dụng động cơ đốt cháy như mô tả ở trên (hạ thấp hoặc nâng cao AP hoặc PE).


Ghi chú thiết bị
* Ghi chú Hợp đồng Dù: Đối với Thử nghiệm Nhảy dù Mk16, hãy kiểm tra điều kiện triển khai trong khoảng 23,2-31,7 ở tốc độ 270-470 M / S. Lưu ý: Khi triển khai trên 22k, có thể không triển khai cho đến 22k, trong cấu hình phát trực tuyến, thực sự mở / thổi phồng ở khoảng 400M.

* Decoupler: Khi được đặt ở dưới cùng của một giai đoạn và giai đoạn đó bao gồm một động cơ, nó sẽ che động cơ.
url = http: //wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1] Stayputnik Mk.1 [/ url]

* Hệ thống tăng cường độ ổn định - Có trong tất cả các Mô-đun Lệnh.

* Hệ thống kiểm soát phản ứng .

* Sạc điện .


Mods
* Chế độ Chương trình Không gian Kerbal @ Curse.com.
* Kerbal Stuff [/ url
* [url = http: //kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2] Gói Hình ảnh của Nhà thiên văn- Interstellar V2
- được cho là làm xấu vẻ ngoài của Kerbin, nhưng cho đến nay (tháng 3 năm 2015) đang gặp một số vấn đề khi nhận được một bản sao tốt của mod sẽ giải nén đúng cách.
* Tái nhập cảnh chết người - Quay lại thực tế hơn từ quỹ đạo và thiệt hại nhiệt nếu nó không được thực hiện đúng.
* Chế độ nghiên cứu hàng không vũ trụ Ferram - Bạn muốn mô hình chuyến bay hiện thực? Thường được gọi trong cộng đồng là FAR.
* MechJeb] Ghi nhớ chuyến bay của MechJeb ( Hướng dẫn sử dụng .
* Trình quản lý điểm tham chiếu tạo ra một sự khác biệt rất lớn, bao gồm cả tiêu đề đến điểm cách, bạn có thể tưởng tượng không? Nó khá tự động, mặc dù có những cài đặt cho cách bạn muốn nó hoạt động. Kích hoạt một điểm được chỉ định trên Trang bản đồ (M) và khi bạn nhấc ra, ngay lập tức bạn sẽ có một tiêu đề (được đặt trong cài đặt của nó), ngoài ra bạn sẽ thấy một biểu tượng ở khoảng cách xa cuối cùng xuất hiện trên bề mặt và theo dõi bên dưới bạn. Các nhà phát triển có để cho cộng đồng mod thành thịt trong trò chơi của họ cho họ không?


Sự nghiệp chơi ghi nhật ký tòa nhà của Huntn Dễ dàng
* Tên lửa nhiên liệu rắn cơ bản 1- Mk1 Capsule, ăng-ten truyền dẫn (Communotron 16), Dù Mk16 và Bộ tăng cường nhiên liệu rắn RT-10. Hãy nhớ tách thành 2 giai đoạn, nhảy dù từ động cơ SF (phía dưới bên phải màn hình), với Động cơ là Giai đoạn 1 và Nhảy dù ở Giai đoạn 2. Độ cao đạt được: 10k Mét. Hợp đồng đã hoàn thành: Ra mắt tàu mới; Lập kỷ lục độ cao 5k mét. Báo cáo phi hành đoàn về bệ phóng được gửi qua máy phát, EVA'd (được treo bên ngoài Capsule trên bệ phóng trước khi phóng Báo cáo phi hành đoàn, Báo cáo phi hành đoàn ở đỉnh của chuyến bay, sau khi hạ cánh Báo cáo phi hành đoàn về EVA thứ hai ở đồng cỏ phía Tây bãi phóng. Science kiếm được : 46. Lưu ý về độ khó Thông thường, Khoa học sẽ bằng một nửa trong tổng số này. (Basic Rocketry-5, cung cấp bộ tách sóng; General Rocketry-20, nâng cấp động cơ nhiên liệu lỏng và tên lửa đẩy nhiên liệu rắn) Survivability-15, cung cấp chân hạ cánh cho sau này chuyến bay.

* Cơ bản rắn FuelRocket 2- Mk1 Capsule, ăng ten truyền (Communotron 16), Dù Mk16, TR-18A Stack Decoupler, 3 Mystery Goo Experiments, Rockomax BACC SF Booster. Hãy nhớ tách thành 3 giai đoạn (phía dưới bên phải màn hình), với Động cơ là Giai đoạn 1, Giải mã Giai đoạn 2 và Nhảy dù là Giai đoạn 3 (được đánh dấu là Giai đoạn 0; Các giai đoạn kích hoạt từ số lượng lớn đến nhỏ hơn). Thử nghiệm- Mystery Goo trên bệ phóng, Mystery Goo trong Khí quyển trên, Mystery Goo trong nước, Báo cáo phi hành đoàn tại Apex of Flight, Báo cáo phi hành đoàn từ nước, Báo cáo về nước của EVA. Khoa học kiếm được: 44.


* Obiter cơ bản
-Được phát triển từ video này: Hướng dẫn KSP cho người mới bắt đầu 3- Đạt được quỹ đạo . Xem Phần Đạt được Obit để biết thêm thông tin chi tiết ...
Việc xây dựng bao gồm ba Giai đoạn sử dụng nhiên liệu, (1) tên lửa đẩy nhiên liệu rắn để phóng ban đầu, (2) giai đoạn sử dụng nhiên liệu lỏng chính để leo lên khoảng 85Km (85000M, 278000 ') và (3) Giai đoạn cuối cùng được cung cấp nhiên liệu lỏng để đưa vào quỹ đạo và nhập lại.

Cấu hình này dựa trên việc các phi hành gia của bạn có thể thực hiện EVA trong không gian. Để xây dựng, hãy sử dụng các thành phần sau: Bộ lệnh Mk1, Nhiệt kế 2HOT (trên pod), Comms DTS-M1 Comm & Truyền dữ liệu (trên pod), Bộ pin sạc Z-100 (trên Pod), Dù Mk16, TR18A- Bộ giải mã ngăn xếp (giữa Pod và Mô-đun Khoa học), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo Canisters gắn trên gói Khoa học, Bình nhiên liệu FL-T400, Động cơ nhiên liệu lỏng LV-909, Bộ giải mã ngăn xếp TR18A, Bình nhiên liệu FL-T800, FL - Thùng nhiên liệu -T400, Động cơ nhiên liệu lỏng LV-T45, 4 Cánh AV-T1, 4 Bộ tăng nhiên liệu rắn RT-10 có nắp mũi khí động học, gắn ở đế tên lửa giữa các Cánh nhỏ, sử dụng 4 Bộ tách hướng tâm TT-38K (1 bộ cho mỗi động cơ ).

Với cấu hình này, do toàn bộ trọng lượng nằm trên vòi phun của Động cơ T45, nó có thể bị vỡ khi ngồi trên bệ phóng. Lưu ý rằng tôi đã cố gắng hạ thấp Bộ tăng cường nhiên liệu rắn để chúng hỗ trợ trọng lượng, nhưng tôi không thể thoải mái đạt được điều đó. Vì vậy, Bộ tách sóng TR-18A cộng với Phân đoạn dầm mô-đun đã được thêm vào dưới cùng của mỗi Bộ tăng cường nhiên liệu rắn.

____________________________
Kết thúc Lần sửa cuối: 31 tháng 3, 2015 NS

rcp27

Ngày 12 tháng 5 năm 2010


  • Ngày 7 tháng 4 năm 2015
Một vài nhận xét để thêm:

Mẹo cơ bản:

Nếu bạn chấp nhận hợp đồng, bạn không cần phải hoàn thành hợp đồng đó trong chuyến bay tiếp theo. Nếu bạn thực hiện một nhiệm vụ và không đáp ứng các yêu cầu của hợp đồng đang hoạt động, bạn không phải chịu phạt, bạn có thể tiếp tục cố gắng đáp ứng các yêu cầu của hợp đồng. Bạn sẽ chỉ phải chịu phạt nếu bỏ hợp đồng hoặc hết thời hạn.

Nếu bạn từ chối một hợp đồng mà không chấp nhận nó trước, bạn sẽ không phải trả tiền phạt. Điều này có thể hữu ích vì chỉ có một số hợp đồng giới hạn có sẵn tại bất kỳ thời điểm nào và nếu những hợp đồng được cung cấp quá khó hoặc không hợp với sở thích của bạn, bạn có thể từ chối chúng để buộc một hợp đồng mới sinh ra có thể tốt hơn.

SAS:

Nếu bạn chơi trong sự nghiệp, khi bạn thăng cấp các phi hành gia của mình, họ sẽ có thêm khả năng. Đặc biệt, phi công được bổ sung thêm chức năng SAS. Một phi công cấp 0 có thể sử dụng SAS để giữ hướng đi trên tiêu đề hiện tại. Ở cấp độ 1, anh ta có khả năng trỏ chương trình và ngược dòng. Ở cấp độ 2, anh ta cũng có thể chỉ hướng tâm / chống xuyên tâm và bình thường / chống bình thường. Ở cấp độ 3, anh ta cũng có thể chỉ vào nút cơ động và vào mục tiêu (hữu ích cho điểm hẹn quỹ đạo và cập bến). Các lõi thăm dò cũng có một số khả năng này, tùy thuộc vào lõi thăm dò cụ thể. Trong chế độ hộp cát và khoa học, những khả năng này sẽ tự động được mở khóa ngay từ đầu.

ĐÊM:

Ngoài việc cho phép đi bộ ngoài không gian trong quỹ đạo, điều này cũng có thể được sử dụng để ra ngoài và đi lại trên bề mặt của các hành tinh / mặt trăng khác và khi ở trên bề mặt, phi hành gia có thể tìm hiểu khoa học bằng cách lấy mẫu bề mặt (mẫu bề mặt yêu cầu nâng cấp trong chế độ nghề nghiệp).

Khoa học:

Có một số cách để hiểu khoa học:

Báo cáo phi hành đoàn. Yêu cầu một viên nang với kerbal trong đó. Có thể được truyền cho đầy đủ giá trị khoa học.

Báo cáo EVA: tiếp tục EVA, thực hiện báo cáo EVA. Có thể được thực hiện trong không gian, trên bề mặt hoặc trong chuyến bay. Nếu thực hiện trong chuyến bay, có nguy cơ lớn bạn sẽ bị thổi bay khỏi tàu nếu nó đang bay nhanh. Sau khi trở lại tàu, bạn có thể nhấp chuột phải vào khoang chứa, xem lại dữ liệu đã lưu trữ và có tùy chọn truyền dữ liệu. Báo cáo EVA có thể được truyền cho giá trị đầy đủ

Dụng cụ: nhiệt kế, khí áp kế, gia tốc kế địa chấn, thiết bị đo trọng lực. Đặt những thứ này trên tàu của bạn, nhấp chuột phải và thu thập khoa học. Không phải tất cả chúng đều hoạt động ở tất cả các vị trí, ví dụ như phong vũ biểu chỉ hoạt động trong khí quyển, gia tốc kế địa chấn chỉ hoạt động khi hạ cánh. Khi bạn có dữ liệu, bạn có thể truyền dữ liệu đó với một phần nhỏ giá trị khoa học của nó, hoặc bạn có thể EVA, chuyển đến thiết bị, 'thu thập dữ liệu' và lưu trữ dữ liệu đó trong hộp. Nếu bạn mang một thiết bị đến nhiều nơi khác nhau (ví dụ: bệ phóng, bay trong khí quyển, trên quỹ đạo của Kerbin, trên quỹ đạo của Mun, hạ cánh trên Mun, v.v.), bạn có thể nhận được nhiều phép đo, một từ mỗi vị trí, nhưng bạn có để 'thu thập dữ liệu' từ mỗi phép đo trước khi bạn có thể thực hiện phép đo tiếp theo. Để có được giá trị khoa học đầy đủ, bạn cần thực sự trả lại dữ liệu cho Kerbin. Nếu dữ liệu vẫn còn trong thiết bị, việc trả lại thiết bị và 'bình phục hồi' là đủ tốt. Nếu bạn thu thập dữ liệu và lưu trữ nó trong ngăn của mình, bạn thực sự không cần phải mang thiết bị trở lại, chỉ cần hộp chứa dữ liệu.

Thí nghiệm: Bí ẩn hộp goo và vịnh vật liệu khoa học Jr. Chúng hoạt động giống như các công cụ, nhưng chỉ sử dụng một lần, một khi bạn lấy hoặc truyền dữ liệu, thử nghiệm không thể lặp lại. Nếu tàu của bạn có một phòng thí nghiệm khoa học trên đó, với 2 kerbals bên trong, chúng có thể 'làm sạch thí nghiệm', đặt lại chúng và cho phép chúng sử dụng nhiều lần. Tuy nhiên, phòng thí nghiệm khoa học rất lớn và nặng.

Mẫu bề mặt: Trên bề mặt hành tinh, đi trên EVA và lấy mẫu bề mặt. Trả nó vào viên nang của bạn. Hoạt động giống như các công cụ ở mọi khía cạnh khác.

Trả một con tàu: Nếu bạn trả lại một con tàu thành công từ một nơi nào đó, bạn sẽ nhận được điểm khoa học cho việc đó.

Quần xã sinh vật: Đây là những vị trí được đặt tên hơi sai xung quanh và về hệ thống Kerbin. Mỗi thiên thể hành tinh có 'trong không gian gần' và 'trong không gian xa'. Đối với các hành tinh / mặt trăng trong khí quyển, có 'bay trên cao' và 'bay thấp'. Bề mặt của các cơ thể khác nhau được chia thành nhiều quần xã sinh vật khác nhau phản ánh vị trí địa lý của cơ thể. Nói chung, mỗi loại khoa học có thể được thu thập từ mỗi quần xã sinh vật, cho đến một giới hạn (nói chung là hai phép đo sẽ đạt được tối đa). Không phải tất cả các loại khoa học đều đạt được từ tất cả các quần xã sinh vật (ví dụ: 'trở lại một con tàu' chỉ thu được khoa học từ 'hạ cánh xuống' một lần trên mỗi hành tinh / mặt trăng, không phải một lần cho mỗi quần xã sinh vật).

Lệnh bàn phím:

Nếu bạn đã bật RCS, ngoài việc điều khiển WASDQE cao độ / cuộn / yaw, bạn cũng có thể sử dụng IJKLHN để vận hành bộ đẩy RCS ở chế độ 'dịch' (nghĩ là 'căng thẳng' trong FPS). Điều này là rất cần thiết cho việc cập bến.

Mẹo cho Chế độ nghề nghiệp:

Đôi khi bạn sẽ nhận được các hợp đồng đưa ra để 'thu thập khoa học từ không gian xung quanh Kerbin / Mun / Minmus / bất cứ nơi nào'. Ở cơ hội đầu tiên, hãy đưa một vệ tinh vào quỹ đạo của mỗi hành tinh / mặt trăng với các tấm pin mặt trời, một nhiệt kế và một máy phát. Để nó ở đó. Lần tiếp theo khi một trong những hợp đồng này xuất hiện, hãy chấp nhận nó, đến điều khiển sứ mệnh và kiểm soát vệ tinh đó, ghi dữ liệu từ nhiệt kế và truyền. Không quan trọng việc bạn đã thu thập tất cả dữ liệu từ vị trí đó hay chưa, chỉ cần làm vậy là đủ để hoàn thành hợp đồng. Nếu bạn sử dụng hợp đồng 'đặt vệ tinh vào một quỹ đạo cụ thể' để trả tiền cho việc đưa vệ tinh đến vị trí đó, thậm chí còn tốt hơn vì nó trả chi phí phóng của bạn. Tiền miễn phí.

Hợp đồng cũng thưởng cho khoa học. Đôi khi trong chế độ nghề nghiệp, bạn đạt một chút giới hạn vì để đến hành tinh / mặt trăng tiếp theo, bạn thực sự cần phải mở khóa nhiều bộ phận hơn, nhưng không thể dễ dàng có được khoa học cho đến khi bạn thực sự đến đó. Thực hiện một vài hợp đồng cấp độ cơ bản có thể giúp bạn có đủ khoa học để mở khóa những bộ phận quý giá đó. Hiện tại (0,90) chiến lược 'R&D thuê ngoài' chuyển đổi tiền thưởng cho các hợp đồng thành điểm khoa học đang được áp dụng rất nhiều và nhận được hàng tấn điểm khoa học. Có thể sẽ sớm bị giảm sức mạnh, nhưng nó cũng có thể giúp bạn vượt qua những khoảnh khắc khó xử

Đừng cảm thấy bị ràng buộc bởi hợp đồng. Phần lớn niềm vui trong KSP chỉ là bay các nhiệm vụ không gian mát mẻ và xây dựng các trạm không gian tuyệt vời. Hợp đồng là một cách cho phép bạn kiếm tiền để làm những gì bạn muốn. Đừng cảm thấy bị ràng buộc chỉ để nghiền các hợp đồng, hãy đảm bảo rằng bạn cũng có được niềm vui. Cá nhân tôi thích chơi ở chế độ nghề nghiệp tùy chỉnh và tăng tiền thưởng cho các hợp đồng vì điều đó có nghĩa là tôi có nhiều tiền mặt hơn để làm những điều thú vị và các hợp đồng cũng ít khó khăn hơn.

Thất bại là niềm vui. Các vụ nổ thật tuyệt vời khi bạn thực sự gặp sự cố, và nếu bạn thử một nhiệm vụ điên rồ và nó không thành công, hãy sử dụng nó như một động lực. Ví dụ, có thể bạn đã đi máy bay đến Mun và không mang theo đủ nhiên liệu. Thực hiện một nhiệm vụ giải cứu để đưa viên phi công về nhà (và tất cả các khoa học quý giá của anh ta) là một thử thách thực sự thú vị.

Huntn

Áp phích gốc
Ngày 5 tháng 5 năm 2008
Dãy núi sương mù
  • Ngày 8 tháng 4 năm 2015
rcp27 đã nói: Một vài nhận xét để thêm:

Mẹo cơ bản:

Nếu bạn chấp nhận hợp đồng, bạn không cần phải hoàn thành hợp đồng đó trong chuyến bay tiếp theo. Nếu bạn thực hiện một nhiệm vụ và không đáp ứng các yêu cầu của hợp đồng đang hoạt động, bạn không phải chịu phạt, bạn có thể tiếp tục cố gắng đáp ứng các yêu cầu của hợp đồng. Bạn sẽ chỉ phải chịu phạt nếu bỏ hợp đồng hoặc hết thời hạn.

Nếu bạn từ chối một hợp đồng mà không chấp nhận nó trước, bạn sẽ không phải trả tiền phạt. Điều này có thể hữu ích vì chỉ có một số hợp đồng giới hạn có sẵn tại bất kỳ thời điểm nào và nếu những hợp đồng được cung cấp quá khó hoặc không hợp với sở thích của bạn, bạn có thể từ chối chúng để buộc một hợp đồng mới sinh ra có thể tốt hơn.

SAS:

Nếu bạn chơi trong sự nghiệp, khi bạn thăng cấp các phi hành gia của mình, họ sẽ có thêm khả năng. Đặc biệt, phi công được bổ sung thêm chức năng SAS. Một phi công cấp 0 có thể sử dụng SAS để giữ hướng đi trên tiêu đề hiện tại. Ở cấp độ 1, anh ta có khả năng trỏ chương trình và ngược dòng. Ở cấp độ 2, anh ta cũng có thể chỉ hướng tâm / chống xuyên tâm và bình thường / chống bình thường. Ở cấp độ 3, anh ta cũng có thể chỉ vào nút cơ động và vào mục tiêu (hữu ích cho điểm hẹn quỹ đạo và cập bến). Các lõi thăm dò cũng có một số khả năng này, tùy thuộc vào lõi thăm dò cụ thể. Trong chế độ hộp cát và khoa học, những khả năng này sẽ tự động được mở khóa ngay từ đầu.

ĐÊM:

Ngoài việc cho phép đi bộ ngoài không gian trong quỹ đạo, điều này cũng có thể được sử dụng để ra ngoài và đi lại trên bề mặt của các hành tinh / mặt trăng khác và khi ở trên bề mặt, phi hành gia có thể tìm hiểu khoa học bằng cách lấy mẫu bề mặt (mẫu bề mặt yêu cầu nâng cấp trong chế độ nghề nghiệp).

Khoa học:

Có một số cách để hiểu khoa học:

Báo cáo phi hành đoàn. Yêu cầu một viên nang với kerbal trong đó. Có thể được truyền cho đầy đủ giá trị khoa học.

Báo cáo EVA: tiếp tục EVA, thực hiện báo cáo EVA. Có thể được thực hiện trong không gian, trên bề mặt hoặc trong chuyến bay. Nếu thực hiện trong chuyến bay, có nguy cơ lớn bạn sẽ bị thổi bay khỏi tàu nếu nó đang bay nhanh. Sau khi trở lại tàu, bạn có thể nhấp chuột phải vào khoang chứa, xem lại dữ liệu đã lưu trữ và có tùy chọn truyền dữ liệu. Báo cáo EVA có thể được truyền cho giá trị đầy đủ

Dụng cụ: nhiệt kế, khí áp kế, gia tốc kế địa chấn, thiết bị đo trọng lực. Đặt những thứ này trên tàu của bạn, nhấp chuột phải và thu thập khoa học. Không phải tất cả chúng đều hoạt động ở tất cả các vị trí, ví dụ như phong vũ biểu chỉ hoạt động trong khí quyển, gia tốc kế địa chấn chỉ hoạt động khi hạ cánh. Khi bạn có dữ liệu, bạn có thể truyền dữ liệu đó với một phần nhỏ giá trị khoa học của nó, hoặc bạn có thể EVA, chuyển đến thiết bị, 'thu thập dữ liệu' và lưu trữ dữ liệu đó trong hộp. Nếu bạn mang một thiết bị đến nhiều nơi khác nhau (ví dụ: bệ phóng, bay trong khí quyển, trên quỹ đạo của Kerbin, trên quỹ đạo của Mun, hạ cánh trên Mun, v.v.), bạn có thể nhận được nhiều phép đo, một từ mỗi vị trí, nhưng bạn có để 'thu thập dữ liệu' từ mỗi phép đo trước khi bạn có thể thực hiện phép đo tiếp theo. Để có được giá trị khoa học đầy đủ, bạn cần thực sự trả lại dữ liệu cho Kerbin. Nếu dữ liệu vẫn còn trong thiết bị, việc trả lại thiết bị và 'bình phục hồi' là đủ tốt. Nếu bạn thu thập dữ liệu và lưu trữ nó trong ngăn của mình, bạn thực sự không cần phải mang thiết bị trở lại, chỉ cần hộp chứa dữ liệu.

Thí nghiệm: Bí ẩn hộp goo và vịnh vật liệu khoa học Jr. Chúng hoạt động giống như các công cụ, nhưng chỉ sử dụng một lần, một khi bạn lấy hoặc truyền dữ liệu, thử nghiệm không thể lặp lại. Nếu tàu của bạn có một phòng thí nghiệm khoa học trên đó, với 2 kerbals bên trong, chúng có thể 'làm sạch thí nghiệm', đặt lại chúng và cho phép chúng sử dụng nhiều lần. Tuy nhiên, phòng thí nghiệm khoa học rất lớn và nặng.

Mẫu bề mặt: Trên bề mặt hành tinh, đi trên EVA và lấy mẫu bề mặt. Trả nó vào viên nang của bạn. Hoạt động giống như các công cụ ở mọi khía cạnh khác.

Trả một con tàu: Nếu bạn trả lại một con tàu thành công từ một nơi nào đó, bạn sẽ nhận được điểm khoa học cho việc đó.

Quần xã sinh vật: Đây là những vị trí được đặt tên hơi sai xung quanh và về hệ thống Kerbin. Mỗi thiên thể hành tinh có 'trong không gian gần' và 'trong không gian xa'. Đối với các hành tinh / mặt trăng trong khí quyển, có 'bay trên cao' và 'bay thấp'. Bề mặt của các cơ thể khác nhau được chia thành nhiều quần xã sinh vật khác nhau phản ánh vị trí địa lý của cơ thể. Nói chung, mỗi loại khoa học có thể được thu thập từ mỗi quần xã sinh vật, cho đến một giới hạn (nói chung là hai phép đo sẽ đạt được tối đa). Không phải tất cả các loại khoa học đều đạt được từ tất cả các quần xã sinh vật (ví dụ: 'trở lại một con tàu' chỉ thu được khoa học từ 'hạ cánh xuống' một lần trên mỗi hành tinh / mặt trăng, không phải một lần cho mỗi quần xã sinh vật).

Lệnh bàn phím:

Nếu bạn đã bật RCS, ngoài việc điều khiển WASDQE cao độ / cuộn / yaw, bạn cũng có thể sử dụng IJKLHN để vận hành bộ đẩy RCS ở chế độ 'dịch' (nghĩ là 'căng thẳng' trong FPS). Điều này là rất cần thiết cho việc cập bến.

Mẹo cho Chế độ nghề nghiệp:

Đôi khi bạn sẽ nhận được các hợp đồng đưa ra để 'thu thập khoa học từ không gian xung quanh Kerbin / Mun / Minmus / bất cứ nơi nào'. Ở cơ hội đầu tiên, hãy đưa một vệ tinh vào quỹ đạo của mỗi hành tinh / mặt trăng với các tấm pin mặt trời, một nhiệt kế và một máy phát. Để nó ở đó. Lần tới khi một trong những hợp đồng này xuất hiện, hãy chấp nhận nó, đi đến điều khiển sứ mệnh và kiểm soát vệ tinh đó, ghi dữ liệu từ nhiệt kế và truyền đi. Không quan trọng việc bạn đã thu thập tất cả dữ liệu từ vị trí đó hay chưa, chỉ cần làm vậy là đủ để hoàn thành hợp đồng. Nếu bạn sử dụng hợp đồng 'đặt vệ tinh trong một quỹ đạo cụ thể' để trả tiền cho việc đưa vệ tinh đến vị trí đó, thậm chí còn tốt hơn, vì nó trả chi phí phóng của bạn. Tiền miễn phí.

Hợp đồng cũng thưởng cho khoa học. Đôi khi trong chế độ nghề nghiệp, bạn đạt một chút giới hạn vì để đến hành tinh / mặt trăng tiếp theo, bạn thực sự cần phải mở khóa nhiều bộ phận hơn, nhưng không thể dễ dàng có được khoa học cho đến khi bạn thực sự đến đó. Thực hiện một vài hợp đồng cấp độ cơ bản có thể giúp bạn có đủ khoa học để mở khóa những bộ phận quý giá đó. Hiện tại (0,90) chiến lược 'R&D thuê ngoài' chuyển đổi tiền thưởng cho các hợp đồng thành điểm khoa học đang được áp dụng rất nhiều và nhận được hàng tấn điểm khoa học. Có thể sẽ sớm bị giảm sức mạnh, nhưng nó cũng có thể giúp bạn vượt qua những khoảnh khắc khó xử

Đừng cảm thấy bị ràng buộc bởi hợp đồng. Phần lớn niềm vui trong KSP chỉ là bay các nhiệm vụ không gian mát mẻ và xây dựng các trạm không gian tuyệt vời. Hợp đồng là một cách cho phép bạn kiếm tiền để làm những gì bạn muốn. Đừng cảm thấy bị ràng buộc chỉ để nghiền các hợp đồng, hãy đảm bảo rằng bạn cũng có được niềm vui. Cá nhân tôi thích chơi ở chế độ nghề nghiệp tùy chỉnh và tăng tiền thưởng cho các hợp đồng vì điều đó có nghĩa là tôi có nhiều tiền mặt hơn để làm những điều thú vị và các hợp đồng cũng ít khó khăn hơn.

Thất bại là niềm vui. Các vụ nổ thật tuyệt vời khi bạn thực sự gặp sự cố, và nếu bạn thử một nhiệm vụ điên rồ và nó không thành công, hãy sử dụng nó như một động lực. Ví dụ, có thể bạn đã đi máy bay đến Mun và không mang theo đủ nhiên liệu. Thực hiện một nhiệm vụ giải cứu để đưa viên phi công về nhà (và tất cả các khoa học quý giá của anh ta) là một thử thách thực sự thú vị. Bấm để mở rộng...

Cảm ơn, tôi sẽ xem cách kết hợp các mẹo này vào hướng dẫn.

PracticalMac

Ngày 22 tháng 1 năm 2009
Houston, TX
  • 28 thg 4, 2015
Hãy coi trò chơi này giống như Chế độ chăm sóc.

... Làm thế nào để kiếm lợi nhuận từ một trò chơi toán học lớn khoa học tên lửa!