Apple News

Shigeru Miyamoto hy vọng 'Super Mario Run' sẽ thu hút người dùng đến với phần cứng của Nintendo để có thêm trải nghiệm chuyên sâu

Một trong những bất ngờ lớn đầu tiên trong sự kiện ngày 7 tháng 9 của Apple là sự xuất hiện của nhà thiết kế trò chơi Shigeru Miyamoto, và sự thông báo của một trò chơi Mario hoàn toàn mới dành cho iOS có tên Super Mario Run . Trong game, người chơi sẽ giúp Mario điều hướng các thế giới khác nhau bằng cách chạm vào màn hình để giúp anh thợ sửa ống nước nhảy, né và trượt qua các chướng ngại vật và kẻ thù cho đến khi họ đến cột cờ ở cuối màn.





Trong sự kiện của Apple, Miyamoto và giám đốc tiếp thị sản phẩm cấp cao của Nintendo, Bill Trinen, đã giải thích về cơ chế của trò chơi và mục đích của nó để chơi game trên điện thoại thông minh bằng một tay nhanh chóng. Bây giờ, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với The Verge , Miyamoto tiết lộ thêm thông tin về trò chơi trên iPhone, có khả năng gợi ý về triển vọng của công ty về trò chơi di động có thể có ý nghĩa như thế nào đối với hai trò chơi DeNA iOS sắp ra mắt khác, Động vật laiHuy lửa .

apple-iphone-watch-20160907-3512-0 Hình ảnh qua The Verge
Trong thời gian của nó với Super Mario Run , The Verge nhận xét rằng trò chơi nhấn mạnh chiến lược của công ty trong việc giới thiệu những trải nghiệm gây nghiện nhưng khiêm tốn trên thiết bị di động để thu hút nhiều người chơi hơn với các trò chơi console chính thức. Super Mario Run cuối cùng bắt đầu như một ý tưởng 'quá đơn giản đối với một thiết bị điều khiển tại nhà', Miyamoto nói, và 'trọng tâm chính' của công ty vẫn là thuyết phục người chơi chuyển sang phần cứng của bên thứ nhất.



Tuy nhiên, Miyamoto cho biết ông hy vọng mọi người 'sẽ muốn chơi một trải nghiệm Mario có chiều sâu hơn và nhiều thử thách hơn… nó sẽ tăng dân số những người muốn đến với nền tảng của chúng tôi, đó tất nhiên là trọng tâm chính của chúng tôi. '

iphone 11 pro có những màu gì

Có vẻ như đây là tất cả những gì một trò chơi Super Mario nên có, nhưng cũng có thể, điều đó không nên xảy ra. Trò chơi của Miyamoto đã được thiết kế cẩn thận sao cho đủ đơn giản để thu hút một lượng khán giả mới là những người yêu thích iPhone, nhưng không đủ thỏa mãn để thay thế trải nghiệm trên bảng điều khiển.

Như nghi ngờ, sự thành công của Pokémon Go đã giúp Nintendo đẩy mạnh không gian điện thoại thông minh và giúp tạo ra trải nghiệm Super Mario Run . Theo cách đó Pokémon Go vốn dĩ gắn liền với chức năng GPS và camera của điện thoại thông minh, Super Mario Run được xây dựng dựa trên tính phổ quát tương tự, chơi ở mọi nơi, dẫn đến 'lối chơi đơn giản ... một tay' và 'thời gian chơi ngắn hơn.'

Miyamoto đã trích dẫn sự thành công của Pokémon Go là sự xác thực của cách tiếp cận lấy điện thoại thông minh làm trung tâm này. 'Pokémon Go rõ ràng là một trò chơi sử dụng GPS của bạn và nó được đồng bộ hóa với máy ảnh và Google Maps, vì vậy nó là một phần mềm thực sự hướng đến trải nghiệm chơi trên thiết bị di động', Miyamoto nói. 'Vì vậy, tương tự với Mario, những gì chúng ta đang xem xét là chơi trò chơi đơn giản, cách chơi bằng một tay; thời gian chơi ngắn hơn, chơi theo từng đợt ngắn hơn; và sau đó thực sự mang lại niềm vui của Mario cho lượng khán giả lớn hơn nhiều. '

Với trò chơi Mario mới trên iOS - cuối cùng sẽ có mặt trên Android - Nintendo cũng thừa nhận rằng tương tác đầu tiên của trẻ em với công nghệ không còn là với một trong những bảng điều khiển của công ty, mà là điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng của cha mẹ. Điều này đã thuyết phục Nintendo cuối cùng đã đưa các IP nổi tiếng nhất của mình lên các thiết bị di động và giúp họ quyết định Super Mario Run một trò chơi trả phí chỉ dùng một lần, vì vậy cha mẹ không phải lo lắng về việc con cái của họ chi số tiền lớn cho con thiêu thân trong trò chơi.

super-mario-run-1

Miyamoto lưu ý rằng đã có lúc 'hệ thống phần cứng của [Nintendo] thực sự là thiết bị đầu tiên mà trẻ em tương tác với và điều đó đang bắt đầu thay đổi. ' Anh ấy nói thiết bị đầu tiên mà trẻ em tương tác với bây giờ? Điện thoại thông minh của cha mẹ họ. Miyamoto cho biết khái niệm điện thoại thông minh là nơi đầu tiên những đứa trẻ này gặp phải trò chơi, chính là điều đã giúp chúng tôi quyết định đưa tính năng này lên điện thoại thông minh.

Trò chơi hợp tác đầu tiên giữa Nintendo và DeNA là Miitomo , đã ra mắt vào đầu năm, nhưng thông báo ban đầu, Nintendo nói rằng Huy lửa sẽ 'dễ tiếp cận hơn' so với các mục nhập trên bảng điều khiển trong loạt game nhập vai nổi tiếng, và Động vật lai 'sẽ được kết nối với thế giới của Động vật lai cho các hệ thống chơi game chuyên dụng. '

Với bối cảnh mới của cuộc phỏng vấn của Miyamoto cho Super Mario Run , có thể hai trò chơi di động sắp tới khác sẽ tiếp tục sự tập trung của Nintendo vào việc giới thiệu phiên bản rút gọn của mỗi nhượng quyền thương mại, để người chơi được khuyến khích chơi các tựa game chính thức trên bảng điều khiển của Nintendo. Động vật laiHuy lửa cũng được cho là hỗ trợ cấu trúc chơi miễn phí, vì vậy vẫn có khả năng Nintendo sẽ phân biệt hai tựa game này bằng chiến lược chơi game di động đơn giản hóa của mình và trình bày lối chơi gần với các tựa game console hơn.

Super Mario Run sẽ ra mắt vào tháng 12 và Nintendo đã nói rằng Động vật laiHuy lửa sẽ ra mắt vào mùa thu, nhưng công ty vẫn chưa đưa ra chi tiết cụ thể về thời điểm ra mắt cho những trò chơi đó.

Đọc The Verge Cuộc phỏng vấn đầy đủ với Shigeru Miyamoto ở đây .

Ngày phát hành macbook pro 16 2021
Tags: Nintendo, Fire Emblem, Animal Crossing, Super Mario Run