Khác

Hướng dẫn Windows MRs: Kỹ sư vũ trụ

Huntn

Áp phích gốc
Ngày 5 tháng 5 năm 2008
Dãy núi sương mù
  • Ngày 5 tháng 8 năm 2014
Hướng dẫn MRs: Kỹ sư vũ trụ Phần 1/2

SE Exterior NSB2 Cut and Paste.jpg
* bấm để phóng to hình ảnh
Nói chung Hướng dẫn này có thể bao gồm thông tin lỗi thời- tháng 11 năm 2016

Cập nhật
* 10Nov16- Hướng dẫn xây dựng Cửa Vịnh Cargo trong hướng dẫn này có thể đã lỗi thời với những thay đổi trong trò chơi. Chưa xác minh.
* Ngày 14 tháng 10 Danh sách Cài đặt được Thêm, danh sách Cài đặt Nâng cao, cách tắt Tự động Lưu và cách mời một người bạn, trong Bắt đầu. Đã thêm ?? Bắt Súng để Bắn đúng cách ?? trong Chủ đề nóng.
* 11Oct- Hướng dẫn tách thành hai phần do giới hạn kích thước bài đăng trong diễn đàn.
* 11Oct- Phần cập nhật về cách cài đặt Skybox và thêm Phần chủ đề nóng - điều mà tôi muốn đề cập, nhưng cần nhiều công việc hơn để đưa vào hướng dẫn này.
* 16Aug- Chi tiết được cập nhật và làm rõ trong phần xây dựng cửa.
* 13Aug- Hình ảnh được thêm vào hướng dẫn xây dựng cửa.
* 12AUG- Hướng dẫn được cập nhật với các hướng dẫn xây dựng cửa. Nhiều hình ảnh sẽ được thêm vào hướng dẫn này.
* 5Aug2014- Đã tạo Hướng dẫn.

Giới thiệu
Hướng dẫn này đang được tiến hành cho một Trò chơi PC có sẵn để mua dưới dạng tiền phát hành (beta) trên Steam hiện có giá 20 đô la (tháng 8 năm 2014). Vui lòng báo cáo lỗi, liên kết bị hỏng hoặc nếu bạn thấy hướng dẫn này thường khó hiểu. Trả lời bài đăng này hoặc gửi cho tôi, Huntn, một tin nhắn.

Kỹ sư Không gian là gì?
* Kỹ sư vũ trụ là một trò chơi xây dựng không gian theo phong cách sandbox (tàu và nhà ga) cho phép bạn chọn cả chế độ sinh tồn và chế độ sáng tạo. Một số người chơi đã gọi nó là Minecraft In Space. ?? Tính đến tháng 8 năm 2014, trò chơi vẫn đang được phát triển. Nó vẫn chưa hoàn thành, và hoạt động tốt cho những gì hiện được cung cấp. Không có nhiệm vụ. Có vật lý. Tàu có thể bị rơi. Nếu thiết bị được thiết kế không phù hợp, nó có thể tự xé ra.


Liên kết
* Kỹ sư vũ trụ
* Wiki Kỹ sư Không gian
* Các thành phần và công cụ
* Xây dựng liên kết
* Xây dựng ở chế độ đối xứng - một trình tiết kiệm thời gian rất lớn, mặc dù video rất hấp dẫn, vì tôi rất khó tìm ra.
* Máy tạo hình dạng Voxel Oranj.io để tham khảo khi xây dựng các đường cong.
* Thư viện Sky Box của các kỹ sư vũ trụ


Chủ đề nóng
* Ổ đĩa trọng lực - Sẽ bổ sung thêm thông tin về cách thực hiện vào hướng dẫn này trong tương lai. Trong thời gian có nghĩa là hãy xem những video này. Kể từ tháng 10 năm 2014, tôi thấy rằng Ổ đĩa Grav là cần thiết cho hiệu suất hàng đầu của bất kỳ con tàu nào trong trò chơi này. Họ đặt máy đẩy để xấu hổ. Chúng dường như đặc biệt quan trọng đối với những con tàu lớn, thực sự lớn (1000 ?? hoặc lâu hơn). Tuy nhiên, đó là một câu hỏi khác nếu trò chơi này có thể xử lý đầy đủ các con tàu lớn như bất kỳ thứ gì khác ngoài màn hình tĩnh ảo. Một câu hỏi sẽ được trả lời sau. Tôi hiện đang làm việc trên một con tàu xấp xỉ 4000 ?? Dài.

Trong thời gian chờ đợi, hãy xem những video này:
* Kỹ sư không gian: Warp Drive / Mega Drive Concept Ship Part1
* Kỹ sư vũ trụ: Warp Drive / Mega Drive Concept Ship Part2
* Kỹ sư không gian: Warp Drive / Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Bắt súng bắn đúng cách - Đang làm việc về vấn đề này. Sẽ đăng nhiều hơn một khi tôi đã xác minh giải pháp.


Ưu điểm và nhược điểm
* Máy chủ độc lập của riêng bạn , cùng với các máy chủ chuyên dụng. Tôi đã không kiểm tra các máy chủ trực tuyến.
* Coop với Steam Friends thông qua kết nối trực tuyến. (Không chắc liệu coop có thể được thực hiện ngoại tuyến trên mạng cục bộ hay không.)
* Nhà phát triển thân thiện với mod .
* Không có bản đồ - Đừng lạc.



Sống sót hay Sáng tạo?
Nếu bạn muốn thử thách, chẳng hạn như luôn phải theo dõi mức O2 và năng lượng của mình, đồng thời dành thời gian khai thác cho mọi thứ bạn xây dựng, hãy chọn Survival. Một số người chơi rất tự hào về việc sống sót. Đối với bản thân tôi, tôi thích tạo và xem khía cạnh sinh tồn của trò chơi, (giống như với Minecraft) như một khoảng thời gian chìm lớn như nó vốn có. Tại sao tôi muốn dành 10 giây hoặc 100 giờ khai thác? Sự sáng tạo là điều thu hút tôi đến với cả hai trò chơi. Thật không may, tôi không có kinh nghiệm với trò chơi này trong ?? Survival ?? chế độ vì vậy phải có rất nhiều tôi đang tìm kiếm.

--------------------------

Lệnh bàn phím


Hình ảnh
* Mọi điều - Xem miễn phí
* F4 - Chụp màn hình (định vị Ổ C / Người dùng / Dữ liệu ứng dụng / Chuyển vùng / SpacEngineers / Ảnh chụp màn hình)
* Nút chuột giữa- Sẽ áp dụng màu của khối đang được giữ cho khối đang được đánh dấu. Nếu nhấn giữ MMB, các khu vực lớn có thể được vẽ trong khi di chuyển chuột.
* P- Giao diện sơn.
* Chuyển hướng- Chuyển đổi tốt.
* V- Ngôi thứ 1/3.
* Phóng - Dạng xem cuộn.
* [/ b] [] [/ b] - Chuyển qua các màu cho một khối được giữ.

Lệnh xây dựng
* Nút chuột trái - Thêm khối.
* Nút chuột phải - Loại bỏ khối.
* Kiểm soát + LMB / hoặc RMB - cho phép cộng hoặc trừ một hàng khối.
* Control + Shift và LMB / hoặc RMB - cho phép toàn bộ một mặt phẳng của các khối được thêm vào hoặc trừ đi.
* Sao chép và dán - Nhìn vào một đối tượng bạn đã tạo và nhấn Control-C để sao chép nó. Control-X để xóa nó và Control-V để dán nó. Có sẵn trong Chế độ sáng tạo.

* Xoay khối trước khi đặt: Các khối có thể được xoay trong Trục XYZ. Thoạt nghe có vẻ khó hiểu. Hãy xem những hình ảnh này:

b13a5-xyz.gif
Đối với mô tả của tôi, bạn luôn đối mặt với Trục X nếu bạn đang đặt một khối lên thứ gì đó trước mặt bạn.

* Ghi chú: Chúng có thể được ánh xạ tới các khóa khác.
* Trang Xuống hoặc Xóa: Xoay ngang quanh Trục Z. Khối sẽ xuất hiện để xoay theo chiều ngang quanh Trục Z.
* Kết thúc hoặc Trang chủ: Xoay khối quanh Trục Y. Theo quan điểm của bạn, một khối sẽ có vẻ như biến thành một khối cuối cùng.
* Trang lên: Xoay khối quanh Trục X. Mặt trước của khối sẽ xoay theo hình tròn.
* Cần trợ giúp với việc vẽ các đường cong? Xem url = http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Trình tạo hình dạng Voxel [/ url] để tham khảo.


Kiểm soát
* W / S- Lùi lại
* C- Xuống
* F- Lên
* Q- Cuộn sang trái
* E- Cuộn sang phải

* K- Khi tương tác với Bảng điều khiển / Bàn phím truy cập Nhà ga (K), sau đó chọn Bảng điều khiển Tab để xem danh sách các thiết bị bạn đã lắp đặt trên tàu / nhà ga, cài đặt các thông số và thiết bị điều khiển như cửa ra vào.

* L- Đèn pha bật tắt
* G- Cấu hình hộp công cụ (Bao gồm lệnh bắt đầu đóng tàu hoặc nhà ga mới).
* M- Đặt Trục Chế độ Đối xứng (Xem Phần Bắt đầu)
* N- BẬT / Tắt Chế độ Đối xứng.
* P- Park- With Landing Gear Gắn tàu từ tính vào bề mặt kim loại mà nó đang ngồi.
* T- Tương tác / Mở (được sử dụng với bàn phím cửa)
* Chuyển đổi X- Jet Pack
* Y- Kích hoạt Ship
* Z- Bộ giảm chấn quán tính (Với Bộ giảm chấn quán tính, khi dừng chuyển động, bộ đẩy sẽ ngăn bạn lại. Nếu không có Bộ giảm chấn quán tính, bạn sẽ tiếp tục khi lực đẩy dừng lại.)
* Cảnh báo! - Không có Tham chiếu Bản đồ (tính đến tháng 8 năm 2014). Bạn có thể bị mất nghiêm trọng!

Bắt đầu


* Tắt Tự động lưu - Trước khi tải thế giới, chọn thế giới bạn muốn chơi, nhấp vào Cài đặt, bỏ chọn Tự động lưu. Tự động lưu diễn ra sau mỗi 5 phút hoặc lâu hơn. Nó có thể đốt cháy bạn, hãy cảnh giác.

* Cài đặt
-Truy cập cài đặt trước khi ra mắt thế giới.
-Sự sáng tạo hoặc Sinh tồn.
-Guns Đạn không giới hạn.
-Chế độ trực tuyến- Ngoại tuyến, Riêng tư, Bạn bè, Công khai.
-Autosave
-Mod
-Nâng cao.

* Cài đặt nâng cao
-Truy cập cài đặt trước khi ra mắt thế giới.
-Chế độ chơi game
-Kích thước hàng tồn kho
-Hiệu quả của bộ trợ lý
-Refinery tốc độ
-Tốc độ hàn
-Tốc độ chạy
-Đối tượng tối đa
-Tầm cỡ thế giới
-Respawn Ship cooldown
-Hướng dẫn
-Sao chép dán
-Weapons cho phép
-Trash tự động loại bỏ- loại bỏ các bộ phận xây dựng lỏng lẻo trôi nổi xung quanh, tôi tin rằng bỏ thuốc lá.
-Xóa tàu làm lại?
-Hiển thị tên người chơi
-Thiệt hại của bộ đẩy- Tôi tin rằng sẽ loại bỏ sát thương khi đến gần bộ đẩy.
-Tàu chở hàng?
-Enable Spectator
-Reset sở hữu
- Cái chết vĩnh viễn?

* Mời một người bạn (Steam) đến với thế giới của bạn
  • Tạo bạn bè trong Steam. Sử dụng Giao diện Steam để làm ID và tạo bạn bè.
  • Khởi chạy trò chơi. Tạo ra một thế giới.
  • Trở lại thế giới, trở lại trang bắt đầu của Space Engineers.
  • Chọn thế giới, làm nổi bật nó.
  • Nhấp vào Cài đặt cho ?? Chế độ trực tuyến ?? chọn Riêng tư, Bạn bè hoặc Công khai. Ghi chú: Những cài đặt này có thể hoạt động trước khi bạn tạo ra một thế giới mới và tôi chỉ quen thuộc với Trò chơi Bạn bè ??. Ngay cả với trò chơi Bạn bè, bạn phải đưa ra lời mời cho người bạn đó (tôi tin là vậy).
  • Chuyển đến giao diện Steam Friends. Khi đang ở trang bắt đầu của SE, giữ phím Shift-Tab để quay lại giao diện Steam, vào Danh sách bạn bè, nhấp chuột phải vào bạn của bạn và chọn ?? Mời tham gia trò chơi ??. Họ sẽ nghe thấy âm báo và trong giao diện Steam, họ sẽ thấy thông báo rằng họ đã được mời tham gia trò chơi của bạn. Nếu họ nhấp vào tin nhắn, thế giới của bạn sẽ tải về cho họ.


* Blast Door Blocks, Điều gì làm cho chúng khác biệt? Trong những ngày thử nghiệm ole alpha tốt trước khi các piston được tạo ra, các cánh cửa chuyển động được tạo ra bằng các khối thông thường sử dụng rôto và cánh tay, loại Rube Goldberg cài đặt. Các cánh quạt được thiết kế để một cánh cửa được xây dựng trên chúng với các khối áo giáp thông thường được nâng lên như một sợi tóc để các khối bình thường có thể trượt qua nhau mà không bị cọ xát quá mức. Đồng hồ Hướng dẫn Piston Phần 1 để sơn lót cho rôto và cánh tay.

Sau đó là Pistons và Blast Doors. Piston vượt trội hơn nhiều so với rôto và cánh tay, nhưng không có sự tách biệt mà cánh quạt tạo ra một cánh cửa khi sử dụng các khối có kích thước thông thường. Vì vậy, đối với Pistons, một khối có chiều rộng hẹp hơn đã được yêu cầu. Blast Door Block được tạo ra để một cánh cửa được chế tạo bằng piston có thể trượt liền kề với các khối thông thường và không bị trầy xước.
* Tiếng ồn Bangy-Clangy đó là gì? Khi một thứ gì đó bị hỏng, chẳng hạn như cánh cửa, bạn sẽ nghe thấy tiếng đập khi nó hoạt động và đôi khi không, giống như khi một cánh cửa lớn trở nên không có chốt và đang dựa vào thành tàu.
* Sao chép và dán- Trong Chế độ sáng tạo, các bản sao của con tàu của bạn có thể được sao chép và dán. Từ bên ngoài nhìn vào nó và chọn Control-C để sao chép, sau đó Control-V để Dán, di chuyển tàu mới đến một vị trí và nhấp vào Nút chuột trái của bạn để Đặt nó. Đây là một cách để tiết kiệm tàu ​​của bạn trong nhiều giai đoạn hoàn thành. Tàu cũng có thể bị xóa bằng Control-X .
* Tự động tiết kiệm- Space Engineers sử dụng tính năng tự động tiết kiệm cứ sau 5 phút hoặc lâu hơn. Điều này có nghĩa là nếu bạn thay đổi một con tàu, phiên bản gốc sẽ sớm được lưu lại. Nếu thử nghiệm với một thiết kế mới và ở Chế độ sáng tạo, hãy cân nhắc Sao chép và Dán.
* Lưu chiến lược- Nhiều bản sao của một Thế giới có thể được lưu bằng cách sử dụng ?? Save As ?? tính năng trên Trang tải thế giới. Tuy nhiên, sau hàng trăm giờ xây dựng một con tàu không gian, Tệp Lưu sẽ được sao lưu. Tìm nó tại Ổ C> Người dùng> Dữ liệu ứng dụng> Chuyển vùng> Kỹ sư không gian> Tiết kiệm.
* Chế độ sinh tồn , cung cấp Khoảng không quảng cáo bắt đầu.
* Khi đính kèm một khối mới vào một khối hiện có, một điểm đánh dấu màu đỏ sẽ cho biết khối nào đang được gắn vào.

* Cần trợ giúp với các đường cong? Xem Máy tạo hình dạng Voxel Oranj.io để tham khảo.

Nhà ga (K)
* Có thể được truy cập từ bất kỳ máy nào như Lò phản ứng hoặc trình lắp ráp thông qua bảng điều khiển của nó (K). Khi đến gần, bảng điều khiển sẽ sáng. Sau đó đánh ?? K ??.
* Nhiều mục có thể được nhóm và kiểm soát cùng một lúc. Ví dụ một cánh cửa sử dụng một số piston.

Gotchas
* Khi xây dựng, nếu một khối ở giữa bị xóa, nếu các khối khác không được kết nối với cấu trúc theo bất kỳ cách nào, chúng sẽ bắt đầu trôi đi. Chúng không thể được kết nối lại với cấu trúc. Chúng phải được xóa và tạo các khối mới.
* Không đặt các ngân hàng tên lửa ngay cạnh nhau, hãy để một hoặc hai khoảng trống giữa chúng. Nếu ở cạnh nhau, chúng có xu hướng va chạm với nhau và nổ tung khi gần tàu của bạn.

______________________________
Xây dựng
* Cửa và Piston- Kể từ 8 tháng 4 năm 2014 Piston đã được giới thiệu để sử dụng cùng với các khối Blast Door. Tuy nhiên, có một số vấn đề khi sử dụng nhiều hơn một piston cho mỗi cửa và sự kết nối của các khối, cách các khối kết nối với nhau. Điều này có thể không dễ hiểu nhưng các khối kết nối với nhau dựa trên quyền sở hữu. Vì vậy, một con tàu về cơ bản sở hữu tất cả các khối mà nó cấu thành. Tuy nhiên, nếu một phần của các khối bị ngắt kết nối khỏi tàu, chúng có thể được kết nối lại (hiện tại). Chúng phải được xóa và xây dựng lại, vì con tàu không còn sở hữu chúng nữa.

Điều gì đó tương tự cũng xảy ra khi sử dụng piston. Mặc dù một piston được kết nối vật lý với con tàu, nhưng phần đầu của piston lại tách biệt với con tàu. Các khối có thể được gắn vào pít-tông, nhưng chúng không thuộc về con tàu, mà thuộc về pít-tông. Một vấn đề nảy sinh khi nhiều piston được sử dụng trên một cửa duy nhất. Các khối kết nối với pít-tông thuộc sở hữu của pít-tông đó nên khi có nhiều pít-tông sẽ có vấn đề về tính toàn vẹn của cửa. Cửa có thể được xây dựng, nhưng với nhiều piston, sẽ có những vết nứt nhìn thấy được, dựa vào đó piston được kết nối với một khối.

Giải pháp thay thế là sử dụng Hợp nhất khối . Một Khối Hợp nhất có thể được sử dụng để kết nối các khối được chia sẻ bởi một số piston theo cách thủ công. Kết quả cuối cùng là với nhiều piston, các khối cửa sẽ kết nối với nhau đúng cách. Về bản chất, các piston bây giờ chia sẻ các khối mà cửa được cấu tạo. Để tham khảo, hãy xem cái này Hướng dẫn sử dụng hơi nước cho piston và cửa

SEDoor1R.jpg
Một cửa 6 piston đã hoàn thành xếp chồng 2 sâu
Cửa ra vào với nhiều piston
* Ghi chú: Có hiệu lực từ tháng 8 năm 2014 , có thể thay đổi. Pistons ra mắt gần đây. Cánh quạt và cánh tay không còn mát.
* Xây dựng cửa kiểm tra (Tùy chọn) - Một nền tảng kiểm tra cửa có thể dễ dàng được xây dựng khi bắt đầu một con tàu mới (G) và sau đó chọn đóng một ?? lớn ?? giao hàng. (Cửa lớn thường ở trên tàu lớn.) Xây dựng một nền tảng, cung cấp năng lượng cho nó (lò phản ứng), ổn định nó (con quay hồi chuyển) và sau đó xây dựng một cửa thử nghiệm.

* Lập kế hoạch cho cánh cửa của bạn
Một cánh cửa rộng 10 khối có lẽ nên có 3 piston. Có thể 2 sẽ hoạt động, có thể cần phải thử nghiệm. Trong quá trình lập kế hoạch, hãy cho phép không gian mà cửa sẽ chiếm khi thu vào. Tôi biết từ kinh nghiệm rằng 6 piston (xếp chồng 2 sâu) có thể xử lý một cửa rộng 10 x 8 cao. Đối với cánh cửa được minh họa ở trên, do piston ném (4 khối) để có được chuyển động cần thiết của một cửa cao 8 khối, hai piston phải được xếp chồng lên nhau. Cửa có thể được quy hoạch với một không gian sâu một khối trong sàn để nó có thể đi xuống sàn. Nó là một cánh cửa duy nhất, trong quá trình xây dựng, bạn có thể để không gian này (dưới cánh cửa) mở, vì vậy nếu các phép đo của bạn bị lệch, nó sẽ không bị va chạm vào sàn nhà. Nó cũng có thể được lên kế hoạch với các tấm đệm hạ cánh ở hai bên và ở phía dưới để hỗ trợ cửa. Đối với một con tàu lớn, các tấm đệm hạ cánh sâu 2 khối.

* Kích thước piston-
Khi được thu lại hoàn toàn, các piston cao hai khối trong lưới tương ứng của chúng. Do đó piston nhỏ cao 1m và piston lớn cao 5m. Mở rộng hoàn toàn, pít tông chỉ cao 6 khối (3m / 15m), do đó chúng kéo dài 4 khối. Hãy cân nhắc điều này khi lập kế hoạch đặt cửa. Có thể cần thử nghiệm. Các piston có thể được xếp chồng lên nhau để có những cánh cửa cao hơn.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Piston đặt

* Đặt piston
Đặt lên các khối liền kề. Chúng tôi khuyến nghị rằng các piston chỉ được tạo và đặt cho một cửa tại một thời điểm để bạn có thể dễ dàng quản lý các piston đó trong Thiết bị đầu cuối (K), danh sách Bảng điều khiển. Đối với cửa lớn, cao hơn 4 hoặc 5 khối, sẽ cần có piston đôi. Chúng có thể được xếp chồng lên nhau. Có giới hạn cho việc xếp chồng không? Tôi không biết.

Terminal Pistons.jpg
Phần cuối
* Nhãn Pistons
Tìm Bảng điều khiển / Bàn phím
, bàn phím được đánh số nhỏ trên tất cả các thiết bị và bao gồm cả cửa ra vào. Di chuyển đến gần để nó sáng lên, sau đó kéo lên Phần cuối (K) và chọn Tab bảng điều khiển . Danh sách tất cả các thiết bị hiện đang được lắp đặt trên tàu hoặc nhà ga đang hoạt động sẽ xuất hiện.

Có thể không rõ ràng là piston nào trong danh sách. Các piston này có thể được kiểm tra bằng cách chọn một, thay đổi vận tốc (+ kéo dài, - thu lại), sau đó thoát ra khỏi Terminal và quan sát xem piston nào di chuyển. Với thông tin này, một tên thích hợp có thể được áp dụng cho piston trong danh sách Bảng điều khiển. Bạn sẽ tìm thấy thiết bị với các màu sắc khác nhau. Một số ID piston sẽ được dán nhãn màu trắng hoặc có màu khác. Tôi hiện không thấy vần điệu hoặc lý do cho việc tô màu.

* Đọc phần Cửa và Pít-tông trước ở trên-
Vì vấn đề với và vì thiếu một cái tên hay hơn quyền sở hữu khối ??, khi nhiều piston được sử dụng, các khối kết nối với mỗi piston thuộc sở hữu của piston đó. Từ quan điểm xây dựng, điều này không đúng vì tất cả các khối tạo nên cửa sẽ không được kết nối với nhau đúng cách và tính toàn vẹn của cửa sẽ là một vấn đề.

Vì vậy, công việc xung quanh là sử dụng Hợp nhất các khối sao cho tất cả các khối cửa sẽ được kết nối với từng piston và tất cả được kết nối với nhau.
* Tóm lại đến thời điểm này- Vì vậy, cho đến thời điểm này, các piston đã được đặt và dán nhãn. Bây giờ chúng ta sẽ bắt đầu xây dựng các khối cửa gắn với các piston và sử dụng Hợp nhất các khối để kết nối tất cả các khối với nhau. Nếu bạn không muốn đọc nhiều rác rưởi, hãy xem này
Hướng dẫn sử dụng hơi nước cho piston và cửa .

_____________ Tiếp tục ______________

Tập tin đính kèm

  • SE Building Doors1b label.jpg SE Building Doors1b label.jpg'file-meta '> 1,2 MB · Lượt xem: 1,638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta '> 1.1 MB · Lượt xem: 850
Lần sửa cuối: 10 tháng 11, 2016

Huntn

Áp phích gốc
Ngày 5 tháng 5 năm 2008


Dãy núi sương mù
  • Ngày 13 tháng 8 năm 2014
Hướng dẫn MRs: Kỹ sư vũ trụ Phần 2
* Nhóm các piston
Tôi thích nhóm các Piston vào thời điểm này để chúng có thể được kiểm tra thành một nhóm trước khi có cánh cửa treo trên chúng. Tuy nhiên, nếu bạn không thoải mái với ý tưởng nhóm các piston được vận hành riêng lẻ, bạn có thể đợi cho đến khi cửa được xây dựng để chỉ định nhóm. Điều nguy hiểm là sau khi thi công, nếu bạn bỏ sót một hoặc hai piston của nhóm hoặc vô tình thêm một piston khác vào một cánh cửa khác với nhóm không đúng nhóm, một cái gì đó sẽ bị hỏng. Vì vậy, tôi nhóm các piston trước và sau đó đảm bảo rằng tôi theo dõi chúng.

Cảnh báo! Các piston được nhóm vẫn có thể hoạt động riêng lẻ trong danh sách piston, và cần phải làm như vậy, để kết nối các khối theo cách thủ công trong quá trình xây dựng cửa. Nhưng một khi cánh cửa được xây dựng, và các piston đã được chỉ định cho một nhóm , không bao giờ vận hành một piston duy nhất trong nhóm trừ khi có ý định phá cửa. Nếu một piston bị hỏng, không thể thêm một piston mới nếu không có một số công việc tái tạo lại cửa và trải qua một quá trình hợp nhất sáng tạo hoặc chỉ bằng cách bắt đầu lại.

Để thêm các piston vào một nhóm, hãy truy cập vào Phần cuối (K) và chọn Tab Control Panel ??. Điều này được thực hiện thông qua bàn phím, bộ điều khiển cửa hoặc bất kỳ thiết bị điều khiển nào được lắp đặt trên tàu. Nếu một người không ở gần, hãy thêm Bàn phím bên cạnh cửa. Di chuyển đủ gần bàn phím của nó để làm cho nó sáng lên, sau đó nhấn ĐẾN và chọn Tab Control Panel ??.

Cuộn xuống danh sách piston. ?? Shift / nhấp chuột ?? chúng nếu chúng ở cùng nhau trong danh sách hoặc nếu chúng nằm rải rác, hãy sử dụng bàn phím ??Điều khiển?? phím để chọn nhiều piston riêng lẻ. Khi hoàn thành, tất cả các piston đã chọn sẽ được đánh dấu (một dải màu tối trên chúng). Sau khi được chọn, trong Nhóm khối cửa sổ, gõ tên như ?? Hanger Door 1R ?? và lưu. Các vật phẩm được nhóm sẽ xuất hiện ở đầu danh sách Trang bị và với tư cách là một nhóm, tất cả chúng có thể được thiết lập để mở rộng và rút lại cùng một khoảng cách, ở cùng tốc độ, đồng thời.

Xác minh Nhóm
Để xác minh những pít-tông nào được chỉ định cho Nhóm, hãy chọn Nhóm và sau đó cuộn xuống danh sách pít-tông riêng lẻ và xác minh rằng các pít-tông bên phải được đánh dấu (có dải màu tối trên chúng).

Kiểm tra nhóm
Đảm bảo rằng tất cả các pít-tông hoạt động theo cách mà chúng nên sử dụng Lệnh nhóm. Ghi chú: Đối với vận tốc ?? + ?? nghĩa là ?? pít-tông mở ?? (đóng cửa lại), ?? - ?? nghĩa là ?? pít-tông đóng ?? (mở cửa). Nếu vận tốc được đặt ở + .2m / giây và cửa ở vị trí đóng (các piston được mở rộng ở khoảng cách tối đa) thì nó sẽ không di chuyển, nhưng nếu bạn trượt tốc độ xuống -.2m / giây, cửa sẽ bắt đầu mở (các piston rút lại đến khoảng cách đặt tối thiểu).

Thường thì tôi sử dụng ??Đảo ngược?? lệnh cho nhóm. Nếu cánh cửa được đóng lại, ở khoảng cách lớn nhất với vận tốc + .2m / giây, khi nào? Đảo ngược ?? được chọn, cửa sẽ đảo ngược với tốc độ -,2m / giây.

Đơn vs Nhóm- Một sự khác biệt đáng kể giữa vận hành một piston và một nhóm piston, là khi bạn thay đổi vận tốc từ dương sang âm (hoặc ngược lại) cho một piston riêng lẻ, bạn sẽ thấy vị trí thay đổi của piston. Khi vận hành một nhóm piston, bạn sẽ không thấy chỉ báo này trong Bảng điều khiển nhóm, vì vậy bạn phải kiểm tra cửa bằng mắt.


Xem tệp đính kèm 485307
Thiết lập các khối hợp nhất

Xem tệp đính kèm 485420
Yêu cầu hai khối hợp nhất giữa mỗi Piston

SEManualLinkingDoors3.jpg
Hợp nhất các khối phát hiện nhau

* Xây dựng cánh cửa bằng cách sử dụng các khối hợp nhất
Mặc dù cửa móc áo có thể được xây dựng bằng các khối thông thường khi sử dụng rôto và cánh tay, đối với piston, Khối cửa thổi hơi hẹp hơn so với các khối thông thường ở một chiều (chiều rộng), là bắt buộc. Điều này cho phép tạo ra nhiều khoảng trống hơn giữa một cửa nổ trượt xuống bên cạnh một bức tường khối giáp thông thường bên ngoài. Đảm bảo rằng khối Blast Door riêng lẻ được định hướng theo đúng hướng bằng cách xoay nó (xem Lệnh bàn phím), với mặt mỏng thẳng hàng với mặt phẳng của cửa. Đối với ví dụ của tôi, tôi sẽ làm một cánh cửa rộng 10 khối x cao 8 khối, sử dụng 6 pít-tông, có nhãn A, B và C. (Các pít-tông này được xếp chồng lên nhau nên cần có tổng cộng 6 pít-tông do chiều cao của cửa.
  • Đặt Piston.
  • Đặt một Chặn cửa thổi trên mỗi piston.
  • Từ mỗi piston được tạo ra với Blast Door Blocks để lại 2 khoảng trống giữa piston tiếp theo và các khối của nó. Điều này cho phép 2 khối hợp nhất, 1 khối được gắn vào mỗi nhóm khối. Trong ví dụ của tôi, với một khối duy nhất được gắn vào mỗi piston, chỉ có 2 khoảng trống giữa mỗi khối. Lưu ý rằng các khối hợp nhất là khối 1x1x1 có kích thước tiêu chuẩn nên chúng hơi rộng hơn Khối cửa thổi. Đây không phải là một vấn đề xây dựng, nhưng cần lưu ý.
  • Hợp nhất các khối có thể được đặt cạnh nhau để kết nối. Chúng phải được đặt và sau đó trượt cạnh nhau. Vì vậy, để tạo điều kiện kết nối giữa Piston A và Piston B. Tôi sẽ mở rộng Piston B trước khi thêm một khối vào nó. Sau đó, thêm một Khối hợp nhất vào A và B theo hình minh họa.
  • Khi đặt Khối hợp nhất, hãy định hướng nó sao cho phía kết nối hướng về phía Khối hợp nhất khác.
  • Quay lại Bảng điều khiển, chọn Piston đã được mở rộng và đảo ngược nó bằng cách trượt Vận tốc xuống -.1m / s. Bây giờ nó sẽ đóng lại từ từ. Khi các Khối hợp nhất căn chỉnh, sọc ở bên cạnh của mỗi khối sẽ chuyển sang màu vàng, sau đó chuyển sang màu xanh lục khi chúng được hợp nhất. Lưu ý, các khối này có thể nảy lên một chút và tia lửa có thể bay khi chúng kết nối và bạn sẽ nhận thấy một số ứng suất bên trên các piston khi chúng kết nối và đôi khi một piston sẽ bị gãy. Nếu có, bạn sẽ phải sử dụng một số hợp nhất sáng tạo hoặc bắt đầu lại với cánh cửa, có thể là từ đầu.
  • Thực hiện cùng một kỳ công kết nối giữa Piston B và C, bằng cách kéo dài Piston C. Cảnh báo! Không mở rộng Piston B vì nó được nối với Piston A.
  • Khi tất cả các Piston được kết nối với Merge Blocks, nó sẽ giống như sau:
    (hình ảnh sẽ được thêm vào)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Hợp nhất các khối liên kết với nhau

SEBuildingDoors2.jpg
Xây dựng cánh cửa

LƯU Ý THI CÔNG: Nếu bạn nhìn vào những hình ảnh này, hãy lưu ý rằng ngoài việc sử dụng Blast Door Block trong chính cánh cửa, tôi đã chọn đặt Blast Door Blocks trên bức tường bên ngoài của con tàu gần cửa. Lý do là khi Merge Block được giới thiệu và có các khối thông thường, nó sẽ cọ xát vào các khối bên ngoài đó trong quá trình hợp nhất. Các cách để tiếp cận điều này là 1) sử dụng Blast Door Blocks trên bức tường bên ngoài, gần cửa ra vào; 2) không xây tường bên ngoài phía trên cửa cho đến khi cửa đã được xây xong và còn hoạt động, hoặc 3) đã được chà xát. Tôi đã không xác minh xem liệu sự cọ xát có gây đau đớn gì hay không.

  • Hợp nhất Hợp nhất các khối ở hàng trên cùng kết nối tất cả các khối của cửa.
  • Xây dựng hàng thứ hai của Khối cửa nổ , và sau đó các Khối Hợp nhất có thể được loại bỏ cẩn thận và thay thế bằng các khối Cửa thổi thông thường.
  • Kiểm tra cửa lần thứ hai (tùy chọn) - Tại thời điểm này, trước khi nỗ lực thêm vào cửa, nó có thể được kiểm tra lần thứ hai bằng cách sử dụng Điều khiển nhóm cho cửa. Nhưng trước khi bạn thực hiện việc này, sau khi chọn nhóm, hãy cuộn xuống từng piston và đảm bảo mỗi piston có cùng cài đặt cho Khoảng cách tối đa, Tối thiểu và vận tốc.

    Sự hiểu biết của tôi là cài đặt Nhóm sẽ ghi đè cài đặt piston riêng lẻ, nhưng trải nghiệm của tôi với một cánh cửa bị hỏng dường như cho thấy điều ngược lại. Cũng nên thận trọng, bạn có thể đặt cửa đóng (Khoảng cách tối đa) đến một khoảng nào đó nhỏ hơn không gian thực tế để vận hành và thử nghiệm ban đầu của cửa đã hoàn thiện.
  • Quay lại Cài đặt Nhóm trong Tab bảng điều khiển , (nên được tìm thấy ở đầu danh sách) và kiểm tra cửa bằng cách đóng nó, di chuyển cài đặt vận tốc thành + .1mét / giây và bắt chéo ngón tay của bạn.
  • Sau khi cửa được thử nghiệm, phần còn lại của nó có thể được chế tạo. Kiểm tra lại bằng cách kéo dài đến một điểm, nhỏ hơn tổng không gian dành cho cửa.
  • Tùy chọn, nhưng một ý tưởng hay, tôi đã chọn hỗ trợ cửa bằng các tấm đệm hạ cánh ở bên cạnh và ở phía dưới. Chúng sâu 2 khối và sẽ phải có khoảng trống cho chúng.
  • Gotcha lớn- Sau khi cửa đã được hợp nhất, không bao giờ chạy nó với một bộ điều khiển piston riêng lẻ, nếu không sẽ dẫn đến việc cửa bị hỏng.


Mods
Hộp bầu trời- Tại sao lại chọn để có một nền mặc định xấu xí? Một quá trình khá đơn giản. Các mục này có thể được cập nhật. (Tháng 8 năm 2014)
* Thư viện Sky Box của các kỹ sư vũ trụ
* Video Youtube để cài đặt thủ công (2013).
* Để cài đặt Skybox dưới dạng một ?? mod ?? , hãy xem video Kỹ sư Không gian - Học viện Sửa đổi: Skybox này Video Youtube để cài đặt Skybox dưới dạng mod (2014).

* Ghi chú: Công cụ Skybox được mô tả ở đây không còn được hỗ trợ và liên kết đã bị xóa. Cài đặt thủ công rất dễ dàng nên không có vấn đề gì lớn.
* Lưu ý 2: Tôi không biết liệu việc cài đặt Skybox bằng các bước Thủ công bên dưới có tác động khác đáng kể hay không, đơn giản hơn so với việc cài đặt nó dưới dạng một bản mod trong liên kết ở trên. Cho đến nay, một số bản cập nhật đã được áp dụng cho trò chơi và sau khi sử dụng Các bước thủ công bên dưới, Skybox của tôi vẫn ở đó! (Tháng 10 năm 2014)

Các bước thủ công để cài đặt Skybox:
  • Thiết lập một tài khoản tại Thư viện SkyBox của Kỹ sư vũ trụ .
  • Tải xuống gói Skybox và giải nén nó. Trong gói này sẽ là một ?? BackGroundCube.dds ?? tập tin. Đây là skybox mới.
  • Điều hướng đến Thư mục Steam> Thư mục Ứng dụng Steam> Thư mục Space Engineers> Nội dung> Textures> Background Cube> Final. Bên trong thư mục này sẽ là skybox mặc định ban đầu. Hoặc di chuyển nó đến một vị trí khác hoặc đổi tên nó, thêm một ?? 1 ?? sang tên.
  • Sao chép tệp .dds Skybox mới vào thư mục này.
  • Khởi chạy trò chơi để khám phá skybox mới của bạn!
Lần sửa cuối: 14 tháng 10, 2014

Huntn

Áp phích gốc
Ngày 5 tháng 5 năm 2008
Dãy núi sương mù
  • Ngày 16 tháng 8 năm 2014
* 16Aug- Nội dung cập nhật, làm rõ trong phần xây dựng cửa.

Huntn

Áp phích gốc
Ngày 5 tháng 5 năm 2008
Dãy núi sương mù
  • Ngày 11 tháng 10 năm 2014
* 11Oct- Phần cập nhật về cách cài đặt Skybox và thêm Phần chủ đề nóng - điều mà tôi muốn đề cập, nhưng cần nhiều công việc hơn để đưa vào hướng dẫn này.

Huntn

Áp phích gốc
Ngày 5 tháng 5 năm 2008
Dãy núi sương mù
  • Ngày 14 tháng 10 năm 2014
* Ngày 14 tháng 10 Danh sách Cài đặt được Thêm, danh sách Cài đặt Nâng cao, cách tắt Tự động Lưu và cách mời một người bạn, trong Bắt đầu. Đã thêm ?? Bắt Súng để Bắn đúng cách ?? trong Chủ đề nóng.

Huntn

Áp phích gốc
Ngày 5 tháng 5 năm 2008
Dãy núi sương mù
  • Ngày 10 tháng 11 năm 2016
Tôi đã phá ra trò chơi để làm việc này khoảng một tháng trước. Nó dài khoảng 2km và tôi ít nhiều cam chịu rằng đó là một màn hình tĩnh. Chạy vào Không thể đặt khối. Gửi hàng không theo quy định và phải xóa giới hạn chặn trong cài đặt. Bây giờ tôi đang cân nhắc xem có nên tiếp tục xây dựng hay không.

Có ai biết làm thế nào để đọc bao nhiêu khối trong một con tàu, nếu có một cách để làm điều đó? Nếu tôi có thể khởi động nó và đặt một số cửa khoang chứa hàng đang hoạt động vào đó, tôi có thể tiếp tục.

Nếu tôi phê bình trò chơi, đó là một ý tưởng tuyệt vời, nhưng những gì nó thực sự cần là những công cụ tốt hơn để điêu khắc các bề mặt cong, chứ không phải các khối voxel theo phong cách leggo.

SpaceEngineers% 202016-11-10% 2019-13-39-98.pngLần sửa cuối: 10 tháng 11, 2016