Mã được tìm thấy trong phiên bản chính vàng của Xcode 11 xác nhận rằng Apple đang làm việc trên một loại tai nghe thực tế tăng cường nào đó và có lẽ đã lên kế hoạch công bố nó tại sự kiện nhưng đã loại bỏ màn ra mắt vào phút trước.
9to5Mac Guilherme Rambo của và nhà phát triển Steve Troughton-Smith nhận thấy rằng Xcode 11 có khung ARDisplayDevice với các tham chiếu đến tai nghe có tên mã của Apple đang được phát triển, bao gồm Franc, Luck và Garta (liên quan đến HoloKit, một thiết bị của bên thứ ba).
Một Kính táo giả lập
Tham chiếu đến những tên này là phát hiện trước đây trong mã iOS 13 cùng với ứng dụng STARTester có thể chuyển vào và ra khỏi chế độ đeo trên đầu, tái tạo chức năng của tai nghe thực tế tăng cường trên điện thoại Iphone cho mục đích thử nghiệm.
Khung StarBoard trên iOS 13 ngay bây giờ. StarBoard là hệ thống của Apple dành cho các ứng dụng thực tế tăng cường âm thanh nổi (tai nghe). Đoán bí mật là ra ngoài? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh - Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) Ngày 10 tháng 9 năm 2019
Khung GameController trong iOS 13 cũng có cấu hình gamepad cho một thiết bị được sử dụng trong khi sử dụng các ứng dụng AR âm thanh nổi. Cấu hình bộ điều khiển có một bàn di chuột nhấp nháy, một nút kích hoạt và một nút hệ thống (trang chủ?). Bộ điều khiển cầm tay cho tai nghe của Apple? & # x1f914; - Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) Ngày 10 tháng 9 năm 2019
Có vẻ như ứng dụng AR âm thanh nổi là một loại tiện ích mở rộng ứng dụng mà bạn có thể đưa vào gói ứng dụng iOS của mình, nếu bạn có quyền. Một người tưởng tượng rằng khi tai nghe của Apple được gắn vào, nó có một bảng điều khiển của một loại nào đó hiển thị cho bạn các ứng dụng AR Stereo có sẵn của bạn (như CarPlay) - Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) Ngày 10 tháng 9 năm 2019
IOS 13 GM cũng đi kèm với một tệp readme (!) Để nhân viên có thể chạy ứng dụng AR Stereo trên iPhone khi bạn không có quyền truy cập vào tai nghe của Apple & # x1f633; pic.twitter.com/SeZEHW8p0S - Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) Ngày 10 tháng 9 năm 2019
iOS 13.1 beta 3 và iOS 13.0 GM bao gồm hệ thống StarBoard mới, để chạy các ứng dụng AR âm thanh nổi. Đây có phải là cuộc sống thực không? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc - Guilherme Rambo (@_inside) 11 tháng 9, 2019
Cũng có một tham chiếu đến vỏ hệ thống StarBoard cho các ứng dụng hỗ trợ AR âm thanh nổi, cũng đã được nhà phát triển Steve Troughton-Smith đặt trong Xcode 11 GM, cùng với tệp ReadMe tham chiếu cụ thể đến tai nghe 'HME' của Apple.
Không hoàn toàn rõ ràng Apple đang làm gì, nhưng như 9to5Mac được nêu vào tuần trước, dữ liệu thực tế tăng cường âm thanh nổi được tìm thấy trong các tham chiếu mã GM của iOS 13 và Xcode 11 hỗ trợ cho trải nghiệm AR gắn trên khuôn mặt được cho là giống với Daydream của Google hơn là một cặp kính thông minh.
Việc Apple để lại mã này trong Xcode 11 GM cho thấy có lẽ đó là điều mà công ty ban đầu dự định nói đến ngày hôm nay, mặc dù không biết liệu đó có thực sự là như vậy hay không.
Roundup liên quan: Kính táo Diễn đàn liên quan: Apple Glasses, AR và VR
Bài ViếT Phổ BiếN