Diễn Đàn

Trò chơi tương lai cho Mac trong kỷ nguyên M1

cocoua

Áp phích gốc
Ngày 19 tháng 5 năm 2014
Madrid, Tây Ban Nha
  • 23 tháng 4 năm 2021
Tôi đã đọc rất nhiều thứ vì M1 sẽ là chạm cuối cùng để kết thúc ac như trò chơi plattfom, nhưng khi tôi đang xem đoạn giới thiệu Metal Slug cuối cùng dành cho thiết bị di động, tôi đã nghĩ 'Tôi không thể chờ đợi để kết nối cái này với TV và một gamepad… '

Tôi nghĩ M1 sẽ biến Mac trở thành một nền tảng trò chơi thực sự, không chỉ cho tất cả các trò chơi di động có sẵn, mà thậm chí có thể cạnh tranh hoàn toàn với Steam, vì nhiều trò chơi trong App Store là cổng từ Steam / PC.

Hãy hi vọng như vậy NS

swandy

Ngày 27 tháng 10 năm 2012


  • 23 tháng 4 năm 2021
Toàn bộ vấn đề là có bao nhiêu ngôi nhà 'phát triển chính' sẽ hỗ trợ nó. Tôi yêu thích các trò chơi của Blizzard - đặc biệt là dòng game Diablo - và vô cùng thất vọng vì có vẻ như chúng sẽ không còn hỗ trợ macOS nữa.
Tôi có một chiếc iMac 2019 và đang cân nhắc việc mua một trong những chiếc iMac M1 mới cho đến khi tôi thấy rằng Bootcamp sẽ không hoạt động và Parallels thực sự không hoạt động tốt với bất kỳ trò chơi Windows nào tương đối gần đây. (Không phải Bootcamp không có vấn đề riêng của nó.)
Phản ứng:l0stl0rd

cocoua

Áp phích gốc
Ngày 19 tháng 5 năm 2014
Madrid, Tây Ban Nha
  • 23 tháng 4 năm 2021
đây là những gì tôi đang nói, có một phiên bản Diablo cho iOS, có thể không phải là phiên bản bạn cần, nhưng có thể sẽ có trong tương lai.

Có vẻ như Apple cung cấp tất cả các ứng dụng iOS trên mac, bất kể nhà phát triển có muốn hay không (nếu không, họ có thể tạo một phiên bản đặc biệt cho MAc) nhưng AFAIK, các ứng dụng từ iOS được tự động cung cấp trong máy Mac M1.

Vì vậy, các Nhà phát triển sẽ phải lựa chọn và tôi nghĩ rằng tất cả những điều này sẽ khiến mọi thứ trở nên lung lay.

Và ưu đãi chơi trò chơi trên máy chủ đang trở nên nóng bỏng, GeforceNow và Stadia mới chỉ là những đứa trẻ sơ sinh, nhưng chúng ta hãy chờ xem điều gì sẽ xảy ra với điều này. Nếu Steam cung cấp điều này thì thật tuyệt vời.

Huntn

Ngày 5 tháng 5 năm 2008
Dãy núi sương mù
  • Ngày 26 tháng 4 năm 2021
swandy nói: Toàn bộ vấn đề là có bao nhiêu ngôi nhà 'phát triển chính' sẽ hỗ trợ nó. Tôi yêu thích các trò chơi của Blizzard - đặc biệt là dòng game Diablo - và vô cùng thất vọng vì có vẻ như chúng sẽ không còn hỗ trợ macOS nữa.
Tôi có một chiếc iMac 2019 và đang cân nhắc việc mua một trong những chiếc iMac M1 mới cho đến khi tôi thấy rằng Bootcamp sẽ không hoạt động và Parallels thực sự không hoạt động tốt với bất kỳ trò chơi Windows nào tương đối gần đây. (Không phải Bootcamp không có vấn đề riêng của nó.)
Bootcamp đã giúp giữ chân những người chơi trò chơi PC chơi trên máy Mac của họ. Tôi yêu máy Mac của mình, sử dụng nó cho mọi thứ, trừ việc chơi game. Nó không phải là một máy chơi trò chơi và nó không được Ngành công nghiệp trò chơi hỗ trợ ngoài trò chơi thông thường, đóng dấu số phận của nó trong bộ phận này, imo.
Phản ứng:Janichsan

tác nhân rãnh

Ngày 13 tháng 1 năm 2006
  • Ngày 27 tháng 4 năm 2021
cocoua cho biết: Tôi đã đọc rất nhiều thứ vì M1 sẽ là điểm nhấn cuối cùng để hoàn thành bản ac dưới dạng trò chơi plattfom, nhưng khi tôi đang xem đoạn giới thiệu Metal Slug cuối cùng dành cho thiết bị di động, tôi đã nghĩ 'Tôi không thể chờ đợi để kết nối cái này vào TV và gamepad… '

Tôi nghĩ M1 sẽ biến Mac trở thành một nền tảng trò chơi thực sự, không chỉ cho tất cả các trò chơi di động có sẵn, mà thậm chí có thể cạnh tranh hoàn toàn với Steam, vì nhiều trò chơi trong App Store là cổng từ Steam / PC.

Hãy hi vọng như vậy

Tôi không thể nói rằng tôi thực sự quan tâm đến bất kỳ trò chơi arcade nào của apple. Chúng dường như còn xa so với các tựa game AAA. Việc giảm hỗ trợ cho eGPU và chương trình đào tạo đã đặt nền móng cho việc chơi game thực sự trên máy Mac. Tôi hy vọng Apple có thể tung ra một GPU gần bằng với các sản phẩm của ông lớn từ NVIDIA và AMD, nhưng tôi không nín thở. Cho đến thời điểm đó, tôi sẽ có một máy Windows. NS

Homy

Ngày 14 tháng 1 năm 2006
Thụy Điển
  • 28 tháng 4 năm 2021
Đây là câu trả lời mà Brad Oliver đưa ra trên Insidemacgames về việc thiếu các trò chơi gốc của Apple Silicon cho đến nay. Anh ấy là một nhà phát triển trò chơi đã làm việc nhiều năm tại Aspyr và đã chuyển nhiều trò chơi Mac.

'Đáng chỉ ra rằng sự tồn đọng ở đây chủ yếu xoay quanh các bên thứ ba: không có Steamworks gốc, không có thư viện phần mềm trung gian gốc, v.v. Cho đến khi tình hình đó lắng xuống, các cổng M1-native sẽ bị ảnh hưởng và bỏ lỡ. Rome Remastered sẽ là bản gốc M1, nhưng chỉ có trên Mac App Store vì Steamworks (và Steam) vẫn chưa được thiết lập để hỗ trợ M1. Việc Steamworks giao tiếp với Steam sâu sắc như thế nào không phải là điều tôi biết nhiều. Có lẽ bạn có thể có XPC tai quái giữa các ứng dụng Rosetta và M1-native tốt ...? '

Mac Gaming is Dead 2021 Edition - Trang 2 - Chung

Trang 2/6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - được đăng trên General: nick68k, on, cho biết: Bethesda chưa bao giờ thân thiện với Mac. Điều đó gợi nhớ đến một điều tôi cũng muốn đề cập trong bài đăng ban đầu của mình: một số studio từng hỗ trợ Mac trong quá khứ giờ đã được Microsoft mua lại để ... www.insidemacgames.com
Phản ứng:Janichsan và T'hain Esh Kelch

MacBH928

Ngày 17 tháng 5 năm 2008
  • Ngày 29 tháng 4 năm 2021
Apple không tạo ra bất kỳ nỗ lực nào cho việc chơi game trên Mac vì nó không kiếm được tiền cho họ. Steam đang làm việc chăm chỉ hơn rất nhiều để làm cho trò chơi hoạt động trên Linux, hơn cả Apple đang làm việc để làm cho trò chơi có thể chơi được trên MacOS.

Nói một cách nghiêm túc, tôi thậm chí không biết tại sao các nhà phát triển thậm chí còn bận tâm phát hành phiên bản Mac trừ khi phần mềm công cụ trò chơi có nút 'Xuất sang định dạng Mac.'
Phản ứng:mariogt n

NotTooLate

Ngày 9 tháng 6 năm 2020
  • Ngày 2 tháng 5 năm 2021
MacBH928 cho biết: Apple không nỗ lực gì cho việc chơi game trên Mac vì nó không kiếm được tiền cho họ. Steam đang làm việc chăm chỉ hơn rất nhiều để làm cho trò chơi hoạt động trên Linux, hơn cả Apple đang làm việc để làm cho trò chơi có thể chơi được trên MacOS.

Nói một cách nghiêm túc, tôi thậm chí không biết tại sao các nhà phát triển thậm chí còn bận tâm phát hành phiên bản Mac trừ khi phần mềm công cụ trò chơi có nút 'Xuất sang định dạng Mac.'
Các nhà phát triển sẽ bận tâm phát hành trò chơi nếu có tiền trong đó (người dùng mua trò chơi HOẶC trợ cấp của apple), có 2 vấn đề lớn với việc chơi game trên Mac:
1) Windows là độc quyền của thế giới PC, họ sở hữu một API đồ họa độc quyền (DirectX) mà TẤT CẢ các trò chơi trong thế giới PC đều sử dụng, API tương tự cũng được sử dụng trên Xbox, khi bạn viết và tối ưu hóa (đó là điều ppl bỏ lỡ khi họ xem xét phát triển trò chơi) bạn làm điều đó cho các nền tảng chính của bạn, ngày nay điều đó có nghĩa là mọi người viết cho DX và tối ưu hóa cho DX, một số có thể chuyển một trò chơi sang Metal, nhưng liệu họ có tối ưu hóa cho Metal không?
2) Các studio chơi game đang được mua lại bởi những người chơi lớn nhất, chủ yếu là Microsoft, khiến việc tạo game cho Mac thậm chí còn khó khăn hơn vì họ có chiến lược cấp cao hơn để giữ cho game là 'độc quyền'.

Nhưng không phải tất cả đều là sự diệt vong và u ám, nếu máy Mac có GPU tốt hơn trong các máy Mac phổ biến hơn, thì điều đó sẽ khiến đối tượng mục tiêu lớn hơn, do đó sẽ khiến một số nhà phát triển khuyến khích đưa trò chơi của họ lên Metal / Mac. .

Nếu tôi là nhà phát triển trò chơi và tôi thấy một nền tảng không có trò chơi nào, tôi có thể xem nó theo 2 cách:
1) Đây là một nền tảng chết để chơi game, tại sao tôi lại đặt trò chơi của mình ở đó? Tôi sẽ mất tiền để mang nó đến đó!
2) Đây là một nền tảng chết để chơi game -> Cơ hội LỚN cho tôi vì tôi không có đối thủ !! nếu tôi đặt trò chơi của mình ở đó sẽ không nhận được nhiều sự quan tâm, công khai và cơ sở người tiêu dùng 'bỏ đói' nhiều hơn.

Nếu bạn nhận được một game bắn súng phổ biến chẳng hạn (Overwatch chẳng hạn), thì game bắn súng cụ thể này sẽ là game duy nhất trong thế giới Mac, vì vậy 100% đối với những game thủ Mac đang tìm kiếm một game bắn súng sẽ mua nó vì họ không có bất cứ thứ gì khác mua.

Path of exile sẽ có bản gốc cho Mac / Metal trong những tháng tới (hy vọng POE 2 sẽ sẵn sàng cho Metal), trong khi có vẻ như Blizzard sẽ rời Mac trong thế giới Diablo, điều này có nghĩa là nếu bạn tham gia APRG , lựa chọn duy nhất của bạn là POE (nhân tiện, trò chơi tuyệt vời) trên Mac, điều này làm cho nó sinh lợi cho GGG. P

pmiles

Ngày 12 tháng 12 năm 2013
  • Ngày 2 tháng 5 năm 2021
ARM sẽ không thay đổi điều gì về phát triển trò chơi trên Mac. Nếu bây giờ họ không có một nhóm chuyên viết riêng cho Mac, thì họ sẽ không bao giờ làm như vậy. Chuyển một trò chơi là một cách tiếp cận hỗ trợ ban nhạc để làm cho một trò chơi có thể chơi được. Họ không thể sửa đổi mã không có ở đó để bắt đầu. Hãy tưởng tượng chuyển một trò chơi gốc Mac sang PC. Cùng một cơn ác mộng. Đó là lý do tại sao rất ít công ty làm điều đó. Hầu hết mọi người thậm chí sẽ không thử nó trong nhà, họ để một bên thứ ba làm điều đó. Rủi ro của họ, không phải của các nhà phát triển ban đầu.

Bạn chơi bao nhiêu trò chơi (máy tính để bàn) được viết nguyên bản cho Mac? Nào, tôi biết hầu hết mọi người đều có ít nhất một ngón tay ... điều này thật dễ dàng. Nếu chúng không được viết cho Mac nguyên bản, điều đó có nghĩa là họ không quan tâm đến việc viết nó cho Mac. Và suy nghĩ đó sẽ không thay đổi vào năm 2021 hoặc 3031. Apple có thể mua mọi nhà phát triển trò chơi trên hành tinh và buộc họ viết cho Mac. Nhưng việc ép buộc ai đó làm trò chơi cho nền tảng của bạn có thực sự là một chiến thắng vang dội? Chính tâm lý đó đã đẩy mọi người ra khỏi nền tảng PC ngay từ đầu.

Và để đạt được kỷ lục, các game thủ Mac nghĩ rằng quá trình chuyển đổi INTEL sẽ báo trước một kỷ nguyên mới cho việc chơi game trên Mac ... nhưng không phải vậy. Không có gì thay đổi ở đây. Việc Microsoft mua lại tất cả các công ty trò chơi đó cũng không lật đổ được kềm kẹp sắt của Sony trên thị trường máy chơi game.

Bạn muốn chơi game trên PC ... hãy mua PC. Nó thực sự đơn giản.
Phản ứng:Stella và thisismyusername

kim cương.g

Người đóng góp
Ngày 20 tháng 4 năm 2007
Virginia
  • Ngày 3 tháng 5 năm 2021
pmiles cho biết: ARM sẽ không thay đổi điều gì về phát triển trò chơi trên Mac. Nếu bây giờ họ không có một nhóm chuyên viết riêng cho Mac, thì họ sẽ không bao giờ làm như vậy. Chuyển một trò chơi là một cách tiếp cận hỗ trợ ban nhạc để làm cho một trò chơi có thể chơi được. Họ không thể sửa đổi mã không có ở đó để bắt đầu. Hãy tưởng tượng chuyển một trò chơi gốc Mac sang PC. Cùng một cơn ác mộng. Đó là lý do tại sao rất ít công ty làm điều đó. Hầu hết mọi người thậm chí sẽ không thử nó trong nhà, họ để một bên thứ ba làm điều đó. Rủi ro của họ, không phải của các nhà phát triển ban đầu.

Bạn chơi bao nhiêu trò chơi (máy tính để bàn) được viết nguyên bản cho Mac? Nào, tôi biết hầu hết mọi người đều có ít nhất một ngón tay ... điều này thật dễ dàng. Nếu chúng không được viết cho Mac nguyên bản, điều đó có nghĩa là họ không quan tâm đến việc viết nó cho Mac. Và suy nghĩ đó sẽ không thay đổi vào năm 2021 hoặc 3031. Apple có thể mua mọi nhà phát triển trò chơi trên hành tinh và buộc họ viết cho Mac. Nhưng việc ép buộc ai đó làm trò chơi cho nền tảng của bạn có thực sự là một chiến thắng vang dội? Chính tâm lý đó đã đẩy mọi người ra khỏi nền tảng PC ngay từ đầu.

Và để đạt được kỷ lục, các game thủ Mac nghĩ rằng quá trình chuyển đổi INTEL sẽ báo trước một kỷ nguyên mới cho việc chơi game trên Mac ... nhưng không phải vậy. Không có gì thay đổi ở đây. Việc Microsoft mua lại tất cả các công ty trò chơi đó cũng không lật đổ được kềm kẹp sắt của Sony trên thị trường máy chơi game.

Bạn muốn chơi game trên PC ... hãy mua PC. Nó thực sự đơn giản.
Nhưng thật là vui khi mơ về những gì có thể xảy ra!

opeter

Ngày 5 tháng 8 năm 2007
Slovenia, Hoa Kỳ
  • Ngày 3 tháng 5 năm 2021
Huntn cho biết: Bootcamp đã giúp giữ chân những người chơi trò chơi PC chơi trên máy Mac của họ. Tôi yêu máy Mac của mình, sử dụng nó cho mọi thứ, trừ việc chơi game. Nó không phải là một máy chơi trò chơi và nó không được Ngành công nghiệp trò chơi hỗ trợ ngoài trò chơi thông thường, đóng dấu số phận của nó trong bộ phận này, imo.
Và tôi nhớ lần Steve Jobs mời Bungie Inc. trình diễn HALO trên MacWorld vào năm 1999 ...
Xem loạt bài thú vị này:

kim cương.g

Người đóng góp
Ngày 20 tháng 4 năm 2007
Virginia
  • Ngày 3 tháng 5 năm 2021
opeter nói: Và tôi nhớ lần Steve Jobs mời Bungie Inc. trình diễn HALO trên MacWorld vào năm 1999 ...
Xem loạt bài thú vị này:
Bungee lại là đại lý tự do…
Phản ứng:Huntn NS

laurensvo92

Ngày 6 tháng 8 năm 2015
  • Ngày 3 tháng 5 năm 2021
Apple đã nỗ lực rất nhiều với Mac Gaming, với Game Center. Có lẽ chúng ta sẽ thấy nhiều trò chơi hơn đến từ iOS với Apple Arcade?
Phản ứng:Janichsan

maflynn

Người điều hành
Thành viên đội ngũ nhân viên
Ngày 3 tháng 5 năm 2009
Boston
  • Ngày 4 tháng 5 năm 2021
laurensvo92 cho biết: Apple đã nỗ lực rất nhiều với Mac Gaming, với Game Center. Có lẽ chúng ta sẽ thấy nhiều trò chơi hơn đến từ iOS với Apple Arcade?
Tôi chắc rằng Apple rất muốn có người dùng macOS đăng ký apple arcade. Vì vậy, chơi game ios di động thì sẽ có tùy chọn, chơi game máy tính để bàn thì sẽ giống hơn. Một số tựa game có thể chuyển sang macOS, nhưng nói chung, bạn muốn chơi các trò chơi [không dành cho thiết bị di động, không phải iOS], bạn sẽ cần chạy windows hoặc mua PC
Phản ứng:eltoslightfoot NS

laurensvo92

Ngày 6 tháng 8 năm 2015
  • Ngày 4 tháng 5 năm 2021
Parallels có hỗ trợ Windows Gaming trên chip M1 không?

kim cương.g

Người đóng góp
Ngày 20 tháng 4 năm 2007
Virginia
  • Ngày 4 tháng 5 năm 2021
laurensvo92 đã nói: Parallels có hỗ trợ Windows Gaming trên chip M1 không?
Nó dường như phụ thuộc vào trò chơi. Mọi thứ sử dụng DX12 có thể hoạt động hoặc có thể không hoạt động tùy thuộc vào các tính năng được sử dụng. DX11 hoặc OpenGL / Vulkan nội dung sẽ chạy tốt.

Washac

Ngày 2 tháng 7 năm 2006
  • Ngày 4 tháng 5 năm 2021
Hơi muộn để Apple bắt kịp thị trường trò chơi theo cách này, lẽ ra họ phải giới thiệu một chiếc máy tính để bàn Mac pro mới nhắm vào thị trường gia đình / trò chơi từ lâu, thời của họ giờ đã trôi qua xa so với các trò chơi. Tôi đã sử dụng Parallels trong khoảng hai năm trở lại đây và nó không tốt như những gì tôi nhớ lại. Bootcamp là cách để đi nếu bạn thực sự không muốn mua một chiếc PC chơi game, nhưng theo như Apple lo ngại thì vẫn còn quá muộn. Lần sửa cuối: 14 tháng 5, 2021

maflynn

Người điều hành
Thành viên đội ngũ nhân viên
Ngày 3 tháng 5 năm 2009
Boston
  • Ngày 4 tháng 5 năm 2021
laurensvo92 đã nói: Parallels có hỗ trợ Windows Gaming trên chip M1 không?
Ngay cả khi điều đó xảy ra, hiệu suất cho các trò chơi AAA sẽ rất khó chịu

MacBH928

Ngày 17 tháng 5 năm 2008
  • Ngày 4 tháng 5 năm 2021
Có lẽ tôi hiểu sai điều này nhưng không phải họ đã phát hành Vulkan được cho là giúp phát hành trò chơi trên Win, Linux và MacOS dễ dàng hơn thay vì dựa vào DirectX? Vulkan có được cho là tốt hơn DirectX không? Tôi cũng không hiểu tại sao Apple lại phát hành Metal ... giống như bao nhiêu người sẽ viết mã cụ thể trong Metal chỉ để phát hành nó trên MacOS?

Trong 20 năm qua, Apple không quan tâm đến việc chơi game. Linux ngày nay đã hỗ trợ chơi game tốt hơn MacOS. Họ không quan tâm vì doanh số bán hàng của họ sẽ không bị ảnh hưởng vì những người nghiêm túc về nó sẽ xây dựng một chiếc PC rẻ hơn, nó chỉ khiến người dùng của họ mua máy Mac theo cách nào đó.

Hy vọng duy nhất của người dùng Mac bây giờ là các dịch vụ phát trực tuyến, chúng hoạt động tốt như thế nào, đó là một câu hỏi khác. NS

Ritsuka

Đã hủy
Ngày 3 tháng 9 năm 2006
  • Ngày 5 tháng 5 năm 2021
Các thông số kỹ thuật của Vulkan đã được hoàn thiện hai năm sau Metal và Apple muốn toàn quyền kiểm soát ứng dụng 3d và tính toán của riêng mình, sau sự hợp tác thất bại giữa OpenCL với Khronos.
Một người lái xe Vulkan bản địa sẽ giúp đỡ? Có lẽ sẽ dễ dàng hơn khi chuyển một số trò chơi indie (vẫn có thể dễ dàng chuyển bằng MoltenVK), nhưng hầu hết các tựa game AAA đều là DirectX và cuối cùng, điều duy nhất quan trọng không phải là công nghệ, mà là thực tế là điểm đánh dấu Mac nhỏ hơn, có nghĩa là doanh số bán hàng ít hơn và hầu hết các nhà phát triển trò chơi thậm chí không có máy Mac để kiểm tra trò chơi của họ và hầu hết máy Mac ngoài kia chỉ có Intel gpu không thực sự được tạo ra để chơi trò chơi.

Linux 'hỗ trợ tốt hơn' chỉ là hoàn thiện lại Windows, 'wine' hoặc 'proton' chỉ là một triển khai của tất cả các API Windows được yêu cầu. Tất nhiên, nó cho phép chơi các trò chơi Windows, nhưng có bao nhiêu trò chơi Linux bản địa hiện có? NS

Homy

Ngày 14 tháng 1 năm 2006
Thụy Điển
  • Ngày 5 tháng 5 năm 2021
laurensvo92 đã nói: Parallels có hỗ trợ Windows Gaming trên chip M1 không?

Hãy tự mình xem: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 cho biết: Tôi cũng không hiểu tại sao Apple lại phát hành Metal ... giống như việc nhiều người sẽ code cụ thể trong Metal chỉ để phát hành trên MacOS?

'Chúng tôi đã tận dụng Metal trên iOS để đạt được hiệu quả tuyệt vời kể từ khi phát hành vào năm 2014. Một API nhanh, nhanh nhẹn, giàu tính năng như Metal là chính xác những gì chúng tôi cần để mang đến một trò chơi được thiết kế cho bảng điều khiển và máy tính để bàn hiện đại- hỗ trợ ‌iPhone‌ và iPad . Là một nhà phát triển, nó đánh bay OpenGL theo mọi cách. ', Tim Sweeney, Giám đốc điều hành của Epic Games.

CEO của Epic, Tim Sweeney, thừa nhận việc cắt giảm 30% của App Store tương tự như bảng điều khiển, sẽ chấp nhận thỏa thuận đặc biệt với Apple

Cuộc chiến pháp lý của Apple với Epic Games đang tiếp tục diễn ra và trong ngày thứ hai của phiên tòa, CEO Tim Sweeney của Epic Games đã tiếp tục ... www.macrumors.com

MacBH928

Ngày 17 tháng 5 năm 2008
  • Ngày 5 tháng 5 năm 2021
Ritsuka cho biết: Các thông số kỹ thuật của Vulkan đã được hoàn thiện hai năm sau Metal và Apple muốn toàn quyền kiểm soát ứng dụng 3d và tính toán của riêng mình, sau khi hợp tác OpenCL với Khronos thất bại.
Một người lái xe Vulkan bản địa sẽ giúp đỡ? Có lẽ sẽ dễ dàng hơn khi chuyển một số trò chơi indie (vẫn có thể dễ dàng chuyển bằng MoltenVK), nhưng hầu hết các tựa game AAA đều là DirectX và cuối cùng, điều duy nhất quan trọng không phải là công nghệ, mà là thực tế là điểm đánh dấu Mac nhỏ hơn, có nghĩa là doanh số bán hàng ít hơn và hầu hết các nhà phát triển trò chơi thậm chí không có máy Mac để kiểm tra trò chơi của họ và hầu hết máy Mac ngoài kia chỉ có Intel gpu không thực sự được tạo ra để chơi trò chơi.

Linux 'hỗ trợ tốt hơn' chỉ là hoàn thiện lại Windows, 'wine' hoặc 'proton' chỉ là một triển khai của tất cả các API Windows được yêu cầu. Tất nhiên, nó cho phép chơi các trò chơi Windows, nhưng có bao nhiêu trò chơi Linux bản địa hiện có?

Nếu các nhà phát triển sẽ tạo trò chơi DirectX cho Windows và ủng hộ Metal cho Apple OS, thì quan điểm của Vulkan lúc đó là gì? Tôi nghĩ Vulkan nhằm thay thế DirectX để làm cho trò chơi hoạt động trên Windows, Mac và linux?

Homy nói: Hãy tự mình xem: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'Chúng tôi đã tận dụng Metal trên iOS để đạt được hiệu quả tuyệt vời kể từ khi phát hành vào năm 2014. Một API nhanh, nhanh nhẹn, giàu tính năng như Metal là chính xác những gì chúng tôi cần để mang đến một trò chơi được thiết kế cho bảng điều khiển và máy tính để bàn hiện đại- hỗ trợ ‌iPhone‌ và iPad . Là một nhà phát triển, nó đánh bay OpenGL theo mọi cách. ', Tim Sweeney, Giám đốc điều hành của Epic Games.

CEO của Epic, Tim Sweeney, thừa nhận việc cắt giảm 30% của App Store tương tự như bảng điều khiển, sẽ chấp nhận thỏa thuận đặc biệt với Apple

Cuộc chiến pháp lý của Apple với Epic Games đang tiếp tục diễn ra và trong ngày thứ hai của phiên tòa, CEO Tim Sweeney của Epic Games đã tiếp tục ... www.macrumors.com

Làm sao điều này có thể xảy ra, ngay cả khi Parallels chạy trên M1 và bằng cách nào đó bạn có thể sử dụng Windows ARM thì các trò chơi vẫn là x86 ?!

kim cương.g

Người đóng góp
Ngày 20 tháng 4 năm 2007
Virginia
  • Ngày 5 tháng 5 năm 2021
Vulcan là một tiêu chuẩn mở (tôi nghĩ nó cũng là Mã nguồn mở). Metal và DirectX thì không. Vấn đề đáng lo ngại là các nhà cung cấp hệ điều hành (tạm thời bỏ qua Linux) không tối ưu hóa cho nó giống như họ làm API độc quyền của riêng họ. Vulcan cũng di chuyển chậm hơn (ít nhất) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Đi tới trang

    Đi
  • 17
Kế tiếp

Đi tới trang

ĐiKế tiếp Cuối cùng